Os sacerdotes são pregadores, rabinos ou outros homens e mulheres santos ordenados pela sua religião. Eles são protetores da humanidade e do mundo feito pelo seu Criador. A maioria segue pelo menos os princípios fundamentais da sua igreja, mas alguns evitam a religião organizada em prol do seu tipo particular de serviço.
Requisitos: Unknown d6+
Perícia Arcana: Fé (Espírito)
Poderes Iniciais: Healing, sanctuary, e três outros poderes escolhidos na lista abaixo.
Pontos de Poder: 10
Lista de Poderes: Arcane protection, banish, barrier, beast friend, boost/lower, trait, confusion, consecrate ground, darksight, deflection, detect/conceal arcana, dispel, divination, empathy, entangle, environmental protection, exorcism, farsight, havoc, healing, light/darkness, protection, relief, resurrection, sanctuary, scrying, sloth/ speed, slumber, smite, sound/silence, speak language, stun, warrior’s gift.
Milagres: Os Sacerdotes podem adquirir Vantagens que requerem Antecedente Arcano (Milagres).
Símbolo Sagrado: Sacerdotes que exibem com destaque o símbolo de sua religião ganham uma nova jogada gratuita em todos os testes de Fé.
Voto: Os sacerdotes devem ter um voto (maior) de servir a sua religião e o seu povo. Se eles não conseguirem defender os valores de sua religião, eles subtraem 2 dos testes de Fé durante uma semana. Atos verdadeiramente sacrílegos podem roubar-lhes inteiramente os seus poderes até que expiem de alguma forma.