No gênero de terror, bruxos e bruxas aprendem seu ofício com livros antigos ou mentores misteriosos, recorrendo aos poderes das trevas apenas nas circunstâncias mais desesperadoras. A maior parte de sua magia se concentra na terra, mas aqueles que os cruzam aprendem rapidamente que também conhecem feitiços muito mais coléricos.
Bruxos e bruxas tendem a ser reservados em cenários históricos onde os habitantes locais temem seus poderes mágicos. Eles podem ser mais abertos em campanhas modernas ou em mundos onde a magia é comum.
Nota: Este Antecedente Arcano é diferente da versão encontrada no Savage Worlds Fantasy Companion.
Requisitos: Astúcia d6+
Perícia Arcana: Conjurar (Astúcia)
Poderes Iniciais: Quaisquer três da lista abaixo.
Pontos de Poder: 10
Lista de Poderes: Arcane protection, banish, barrier, beast friend, blast, blind, bolt, boost/lower Trait, burrow, burst, confusion, corpse sense, curse, darksight, deflection, detect/conceal arcana, disguise, dispel, divination, drain Power Points, elemental manipulation, empathy, entangle, environmental protection, exorcism, farsight, fear, fly, grave shroud, growth/shrink, havoc, healing, illusion, illusionary horrors, invisibility, light/darkness, locate, lock/ unlock, mind reading, mind wipe, nightmares, object reading, protection, puppet, relief, scrying, seance, shape change, sloth/speed, slumber, smite, sound/silence, speak language, spite, stun, summon ally, summon demon, suppress transformation, telekinesis, wall walker, warrior’s gift.
Magia: Bruxas/bruxos podem escolher Vantagens que requerem Antecedente Arcano (Magia).
Componentes: Bruxas e Bruxos necessitam de pedaços e bugigangas para seus feitiços, desde o olho de uma salamandra até o cabelo de um homem enforcado, que eles armazenam em seus “sacos malditos”. Eles possuem a Restrição Componentes Materiais (página 7).
Corrupção: Bruxos e bruxas reúnem poder e conhecimento de diversas fontes, algumas das quais trazem ruína para sua mente e corpo. Eles têm a Complicação Corrupção (Maior).
Familiar: Bruxas e feiticeiros mantêm sua conexão com o mundo natural por meio de pequenos animais de estimação mágicos. Eles começam com um familiar.