1. Abilities

Escola de Bruxo

Requisitos: Novato, Bruxo, Astúcia d6, Lutar d6, Sobrevivência d6

Existem cinco escolas de Bruxos espalhadas pelo Continente. Cada uma possui especializações distintas entre si. Defina a qual das escolas pertence seu Bruxo (apenas uma).

O Caminho: Os Bruxos não possuem um código de conduta realmente definido, contudo há certas regras não escritas que a grande maioria segue. Muitas usam o "código" como uma forma de não se envolver em política ou aumentar o seu preço. Adquirem a desvantagem Código de Honra

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Escola do Lobo

Sua sede é Kaer Morhen e seu medalhão é um lobo. A especialidade da escola é caçar monstros. Seus membros priorizam o uso conjunto de poções, sinais, espadas longas (prata e aço) e armaduras de couro/malha reforçada.

  • Recebem +1 em testes de Lutar, Ocultismo, Perceber e Sobrevivência ao identificar/caçar monstros e perigos sobrenaturais.
  • Podem acertar inimigos ágeis com mais facilidade, ao custo de menos poder de impacto. Como uma ação livre limitada, podem rerrolar um teste de Lutar, mas com -2 no Dano.

Escola do Grifo

Sua sede é Kaer Seren e seu medalhão é um grifo. A especialidade da escola é a etiqueta e caçar monstros com o auxílio de magia. Seus membros priorizam o uso de persuasão, sinais, magia, bestas e armaduras leves (com propriedades mágicas).
  • Recebem +1 em testes de Atirar, Lutar e Ocultismo (para caçar monstros) e Persuadir para lidar com situações sociais.
  • Reduz o Modificador de Conjuração dos sinais em 1, até um mínimo de zero.

Escola do Urso

Sua sede é Haern Caduch e seu medalhão é um urso. A especialidade da escola é caçar monstros. Seus membros priorizam o uso de bestas, machados, espadas grandes (prata e aço) e armaduras pesadas (alguns usam escudos).

  • Recebem +1 em Atletismo, Lutar, Ocultismo e Sobrevivência ao identificar/caçar monstros e perigos sobrenaturais.
  • Podem sacrificar precisão para causar mais dano em criaturas. Subtraem 2 de seu Lutar, para ganhar +2 de Dano.

Escola da Víbora

Sua sede é Gorthur Gvaed e seu medalhão é uma víbora. A especialidade da escola é alquimia e assassinato. Seus membros priorizam o uso de poções, venenos, lâminas curtas e armaduras leves/furtivas. Não caçam monstros nem aceitam contratos para tal.

  • Recebem +1 em Lutar, Alquimia, Furtividade e Perceber para performar assassinatos. 
  • Conseguem enfrentar múltiplos inimigos (que estejam agrupados), mas sacrifica o poder de impacto. Ganham Aparar +2, mas perdem -2 no Dano..

Escola de Gato

São nômades e seu medalhão é um gato. A especialidade da escola é precisão, agilidade e furtividade. Seus membros priorizam o uso de poções, furtividade, lâminas curtas/longas e armaduras leves. Eles são párias até mesmo entre outros Bruxos e tendem a favorecer a causa dos Elfos e Não-Humanos. Esses bruxos aceitam qualquer contrato de assassinato e de monstros. Eles não possuem a desvantagem do código de honra que os demais bruxos possuem.
  • Recebem +1 em Atletismo, Furtividade, Lutar e Ladinagem para concluir seus contratos. 
  • Esses bruxos possuem uma mente perturbada, difícil de manipular. Quando Abalados ainda podem realizar uma única ação com uma penalidade de -1.