Enquanto estiver viajando e explorando, diga ao DM o que
você está fazendo durante o caminho. Se não fizer nada além
de progredir firme em direção ao seu objetivo, você se move
nas velocidades de viagem totais dadas na Tabela.
Quando quiser fazer algo diferente de simplesmente viajar, você
descreve o que está tentando fazer. Não é necessário dar detalhes
extremos, como “Usando minha adaga, eu cutuco a porta para
verificar se há armadilhas traiçoeiras”. Em vez disso, dizer “Estou
procurando por perigos na área” é o suficiente. O DM determina a
melhor atividade de exploração para condizer com sua descrição e descreve os efeitos dessa atividade. Algumas atividades de
exploração limitam o quão rápido você pode viajar e ser efetivo.
Estas são as atividades de exploração mais comuns.
Defender
Você se move à metade de sua velocidade de viagem com suas defesas apostas. Se um combate se iniciar, você recebe os benefícios da ação Defender antes de seu turno começar.
Detectar Magia
Você se concentra em sentir auras divinas ou mágicas a até 5 quadros (10 metros) a menos que magicamente ocultas, em intervalos regulares. Você se
move à metade de sua velocidade de viagem ou mais devagar.
Você não tem chance de deixar passar uma aura mágica em uma
velocidade de viagem de até 90 metros por minuto, mas não pode
estar viajando a mais de 45 metros por minuto para detectar
auras mágicas antes de o grupo entrar nelas. Você não pode realizar outra atividade de exploração enquanto fizer essa.
Evitar ser Percebido
Você faz um teste de Furtividade para evitar ser percebido enquanto
se move à metade de sua velocidade de viagem. Se possuir alguma vantagem que melhore essa perícia, você pode se mover à sua Velocidade
total em vez de à metade dela, mas continua sem poder usar outra
atividade de exploração enquanto o fizer. Se estiver Evitando
Ser Percebido no início de um encontro, você pode realizar a manobra de Finalização em um alvo que não tenha te percebido.
Investigar
Você busca por informações sobre os arredores enquanto se
move à metade de sua velocidade de viagem. Você usa a perícia Conhecimento Geral para descobrir pistas sobre
várias coisas que puder ver e comprometer-se ao longo de sua
jornada. Você pode utilizar qualquer perícia de conhecimento enquanto Investigar, mas é o DM quem determina para
quais pistas que você poderia encontrar.
Patrulhar
Você patrulha adiante e atrás do grupo para observar por perigo,
movendo-se à metade de sua velocidade de viagem. No início do
próximo encontro, o personagem faz um teste de Perceber com +1 para cada personagem que esteja patrulhando junto (limitado a +4), contra a furtividade dos oponentes (Se não estiverem tentando ser furtivos, falham automaticamente). Em caso de sucesso, o patrulheiro faz um bom trabalho detectando perigos muito antes, podendo ser evitados. Com uma ampliação, o grupo pode armar uma emboscada, se assim desejar, começando o combate com +2 para todos os participantes em um Encontro Rápido de combate. Você não pode realizar outra atividade de exploração enquanto fizer essa.
Procurar
Você busca meticulosamente por portas escondidas, perigos
ocultados e assim por diante. Normalmente você pode dar um palpite
de quais locais são melhores para conferir e se mover à metade de
sua velocidade de viagem, mas se quiser ser minucioso e garantir
que irá conferir tudo, você precisa viajar a uma velocidade de no
máximo 90 metros por minuto — ou 45 metros por minuto para
garantir que conferiu tudo antes de entrar no local. Você sempre
pode se mover mais lentamente enquanto Procurar para cobrir a área
mais minuciosamente. Se deparar-se com um item, perigo ou porta
secreta enquanto Procurar, o DM pedirá um teste para o saber se o personagem percebeu o objeto ou perigo escondido. Em
locais com muitos objetos para procurar, você deve parar e gastar um
tempo significativamente mais longo para procurar minuciosamente. Você pode Procurar enquanto Investiga, mas isso torna ambos mais lentos.
Repetir uma Magia
Você conjura a mesma magia repetidamente enquanto se move à metade
de sua velocidade de viagem. Geralmente esta magia é um truque mágico que você deseja ter em efeito caso um combate se inicie, e deve ser uma
magia que você possa conjurar. Para prevenir
fadiga devido à conjuração repetitiva, você precisará fazer 10 minutos de descanso a cada hora que passar conjurando. Você não pode realizar outra atividade de exploração enquanto fizer essa.
Seguir o Especialista
Escolha um aliado que esteja fazendo um teste de perícia recorrente enquanto
explora (como Atletismo) ou realizando uma tática de exploração
diferente que requer um teste de perícia (como Evitar Ser Percebido).
O aliado deve possuir a perícia e estar
disposto a fornecer assistência. Você equipara sua tática à dele ou faz testes de perícia similares.
Graças à assistência de seu aliado, você ganha um bônus de +1 no teste de perícia,
mesmo se for destreinado.
Trotar
Você se esforça para mover-se ao dobro de sua velocidade de
viagem. Você pode Trotar somente por uma quantidade de
minutos igual ao seu dado de Vigor × 10 (mínimo
10 minutos). Se estiver em um grupo que está Trotando, utilize o
menor valor de Vigor entre todos os membros para
determinar por quanto tempo o grupo pode Trotar em conjunto.