1. Locations

Guarnição de Sentinelas de Ferro

O quartel da guarda apresenta uma fachada formidável, seu exterior de pedra elevando-se a dois andares de altura e pontuado por estreitas seteiras e uma pesada porta de madeira reforçada com faixas de ferro. Um pequeno pátio circunda o edifício, fechado por uma cerca de madeira resistente coberta com espinhos. Uma tocha queima intensamente na entrada, sua chama bruxuleante afastando a escuridão invasora da noite. Acima, uma bandeira com o emblema do senhor local tremula na brisa, um símbolo de autoridade e vigilância.

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Detalhes

095bacd5-2ece-4019-a5c1-8718d9b786e2.pngO quartel da guarda é robusto e funcional, com um teto baixo e paredes de pedra resistentes que resistiram a muitos anos de uso. Fileiras de beliches simples de madeira alinham as paredes, cada um cuidadosamente feito com cobertores e travesseiros. Uma lareira central crepita calorosamente, lançando sombras bruxuleantes pela sala e fornecendo luz e calor. Armas e armaduras estão organizadas em prateleiras ao longo de uma parede, prontas para serem vestidas a qualquer momento. Uma mesa fica no centro da sala, cercada por bancos onde os guardas se reúnem para refeições e conversas, enquanto alguns mapas e documentos estão espalhados por sua superfície, detalhando rotas de patrulha e locais importantes.

Capitão da Guarda: Alden Caldwell

3eadde81-67b6-4f66-abcc-e0b455663d9f.pngAlden é um homem bem-arrumado e carismático, com cabelos curtos e escuros e uma barba bem aparada. Ele veste uma armadura polida adornada com o símbolo da coroa, refletindo seu comprometimento com os princípios de justiça e ordem.

  •  Fala: Ele fala com um tom comedido e autoritário, refletindo sua nobre criação. Suas palavras são cuidadosamente escolhidas.
  •  Personalidade: Ele se porta com um ar de autoridade e dignidade. Ele realmente se importa com o bem-estar de seus cidadãos e se esforça para criar uma comunidade harmoniosa.
  •  Saque: Um selo de cera marcado com o símbolo da cidade, uma espada longa magistralmente trabalhada e 25 PO.
  •  Enredo: Relatos de um culto misterioso operando nos arredores da cidade chegaram ao prefeito Caldwell.

Comida e bebida

49f7303e-4d27-402d-b7ef-3450ad947720.pngPimenta de fogo de dragão

Chili picante com pimentas ardentes, queijo derretido e pão crocante.


1e5620ee-c69a-416d-b017-3bdac27c3fa9.pngUísque Coração Fervente

Um uísque destilado localmente, forte e reconfortante, conhecido localmente como "Elixir de brasa".


Tesouro

Grande clube

Uma haste grande e pesada, normalmente feita de madeira.

10 libras.

Espada Grande

Uma espada grande com lâmina de dois gumes e que requer duas mãos para ser empunhada, com um punho alongado para acomodar uma empunhadura extra.

6 libras.

Clube

Um bastão ou bastão curto, geralmente feito de madeira.

2 libras.

Armadura média, camisa de corrente

Feita de anéis de metal interligados, uma camisa de corrente é usada entre camadas de roupa ou couro.

20 libras.

Armadura média, couro

Esta armadura rudimentar consiste em peles e peles grossas. É comumente usada por tribos bárbaras, humanoides malignos e outros povos que não têm acesso às ferramentas e materiais necessários para criar uma armadura melhor.

12 libras.

Armadura média, peitoral

Esta armadura consiste em uma peça de metal ajustada no peito, usada com couro flexível.

20 libras.

Brócolis

Alqueire

5 libras

Ferramentas de oleiro

As ferramentas do oleiro incluem agulhas de oleiro, nervuras, raspadores, uma faca e paquímetros.

3 libras.

Raminho de visco

Um druida pode usar um Ramo de Visco (ou azevinho) como foco de conjuração de magia.

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Roupas, Finas

Roupas sob medida, seja qual for a moda, são o estilo atual nas cortes dos nobres.

6 libras.