A cada vez que se passar um longo período de tempo dentro do jogo, você pode fazer uma rolagem em cada facção para verificar se ela conseguiu avançar um passo para atingir seus objetivos. Isso é feito rolando-se 1d6. A chance de sucesso da facção é igual ao Grau dela. Por exemplo, uma facção de Grau 2, tem 2 chances em 1d6 de conseguir avançar um passo naquele objetivo. Essa rolagem só faz sentido se a facção em questão tiver recursos disponíveis para serem usados, como Agentes ou dinheiro.
Cada objetivo pode ter diferentes níveis de dificuldade, tento portanto, diferentes quantidades de passos. Quanto mais passos um objetivo precisa para ser cumprido, mais difícil ele é. “Encontrar um fugitivo” é um objetivo muito mais fácil do que “Dar um gole e depor o Rei da Redânia”. Se um objetivo é fácil, você pode definir que ele precisa de 3 passos para ser concluído. A cada vez que a rolagem da facção for bem-sucedida, marque um passo naquele objetivo. Ao chegar na quantidade definida, aquela facção conseguiu atingir aquele objetivo.
Você pode definir quando rolará as facções.
Pode ser a cada período de uma semana
dentro da história, ou entre cada uma das
sessões de jogo. Tente usar o bom senso
sobre a capacidade das facções de fazerem
tais movimentações. Os objetivos passos
podem também ser avançados de forma
direta, caso algo dentro do jogo faça
sentido. Talvez o grupo de jogadores ajudou
de alguma forma que aquela facção
conseguisse avançar um passo em seu
objetivo ao destruir o monstro que atacava a
vila.