1. Notes

1.08 Facções

O Continente é cheio de política e de organizações com interesses conflitantes. As facções são modos de representar isso e dar a sensação de que seu mundo é vivo e se movimenta independente das ações dos jogadores, apesar do fato de que eles podem influenciar isso. 

Toda facção possui Objetivos que buscam concluir e que ajudam a moldar o mundo. Os personagens podem ou não se filiar a alguma facção específica, recebendo missões e ajudando a atingir esses objetivos mais rápido. Mesmo sem se filiar a uma facção, eles podem entrar em contato com uma ao tomar ações durante suas aventuras que interfiram nos objetivos de uma facção, seja de forma positiva ou negativa. 

Para criar ou estruturar uma facção já existente no mundo de The Witcher, preencha as seguintes informações:

◆ Nome

◆ Grau

◆ Descrição curta

◆ Liderança

◆ Agentes

◆ Aliados

◆ Inimigos

◆ Objetivos

O Grau da Facção indica o seu tamanho e nível de influência no mundo. Eles vão de 1 a 3, indicando respectivamente um grau de influência baixo, médio e alto. A liderança é basicamente quem dá as ordens, podendo ser uma pessoa ou um grupo. Agentes são os membros que tomam ações para cumprir os objetivos. Os personagens podem se filiar como agentes, e os agentes podem ser classificados em hierarquias a depender da facção. Aliados e Inimigos são pessoas e grupos que têm relações positivas e ou negativas com a fação. Personagens podem entrar aqui também. Os Objetivos são o que de fato movimenta o jogo. Cada organização tem seus interesses próprios e eles podem ou não estar relacionados com os jogadores. Recomenda-se que cada facção tenha cerca de 3 objetivos.

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Conquistando Objetivos

A cada vez que se passar um longo período de tempo dentro do jogo, você pode fazer uma rolagem em cada facção para verificar se ela conseguiu avançar um passo para atingir seus objetivos. Isso é feito rolando-se 1d6. A chance de sucesso da facção é igual ao Grau dela. Por exemplo, uma facção de Grau 2, tem 2 chances em 1d6 de conseguir avançar um passo naquele objetivo. Essa rolagem só faz sentido se a facção em questão tiver recursos disponíveis para serem usados, como Agentes ou dinheiro.

Cada objetivo pode ter diferentes níveis de dificuldade, tento portanto, diferentes quantidades de passos. Quanto mais passos um objetivo precisa para ser cumprido, mais difícil ele é. “Encontrar um fugitivo” é um objetivo muito mais fácil do que “Dar um gole e depor o Rei da Redânia”. Se um objetivo é fácil, você pode definir que ele precisa de 3 passos para ser concluído. A cada vez que a rolagem da facção for bem-sucedida, marque um passo naquele objetivo. Ao chegar na quantidade definida, aquela facção conseguiu atingir aquele objetivo.

Você pode definir quando rolará as facções. Pode ser a cada período de uma semana dentro da história, ou entre cada uma das sessões de jogo. Tente usar o bom senso sobre a capacidade das facções de fazerem tais movimentações. Os objetivos passos podem também ser avançados de forma direta, caso algo dentro do jogo faça sentido. Talvez o grupo de jogadores ajudou de alguma forma que aquela facção conseguisse avançar um passo em seu objetivo ao destruir o monstro que atacava a vila.

Missões

Cada um dos objetivos pode gerar missões para os jogadores. Talvez eles possam aparecer como missões no Quadro de Avisos da cidade, ou como uma missão entregue por algum informante. Se o personagem for uma afiliado da Facção, ele terá contatos ou saberá onde procurar por novas missões.

A cada vez que o grupo de personagens fizer uma ação que ajude ou atrapalhe um objetivo a ser concluído, avance ou retorne alguns dos passos. Pode ser que a ação dos jogadores atinja o objetivo por completo, em vez de apenas um passo. Se a ação do grupo interferir no objetivo de outra facção, pode ser que essa organização passe a vê-los como inimigos. 

A seguir estão alguns exemplos de facções que existem no Mundo de The Witcher, para que você possa incrementar suas aventuras, e usar como referência para criar outras. Elas estão mais focadas no reino de Teméria, que mesmo com o fim da guerra ainda possui diversos conflitos acontecendo dentro e fora de suas fronteiras. Diversas facções, sejam elas religiosas, militares ou mágicas, se reúnem em locais secretos e maquinam como podem acumular mais poder ou influência dentro de suas esferas.

Lista de Facções

  • Estada das Feiticeiras
  • Listras-Azuis
  • Ordem da Rosa Flamejante
  • Scoia’tael