1. Notes

1.09 Os Bruxos no Mundo

Um Bruxo é alguém que passou por um processo intenso (e por que não, imoral?!) de mutação quando criança, para transformar seu corpo e mente em uma máquina de matar criaturas que invadiram nosso mundo no pós-Conjunção das Esferas. São pessoas que seguem o Caminho, vagando a esmo pelos reinos procurando Contratos de Monstros e livrando a terra destas criaturas malignas. O processo de mutação ocorre na infância, quando o corpo ainda está em desenvolvimento. O Teste das Ervas, como é conhecida a última etapa, costuma ser tão mortal que apenas 3 entre 10 crianças sobrevivem. Somente quando a criança sobrevive a esta etapa é que ela está apta a receber o treinamento nos anos vindouros. 

A criança, normalmente escolhida pelo destino através da Lei da Surpresa, é levada a uma das escolas de treinamento e lá é instruída em várias frentes, como esgrima, anatomia das espécies e monstros, estudos de magias básicas conhecidas como Sinais, alquimia e várias outras. Quando atinge a idade adulta, agora com o título de Bruxo, ela é livre para seguir seu Caminho, que não é determinado pela escola, nem por ninguém, a não ser o próprio bruxo. 

Um bruxo é um combatente muito versátil, e os atributos conferidos a eles dependem muito do foco que o bruxo terá. Como um combatente e caçador de criaturas que é, um bruxo prioriza a força física, atribuída ao combate corpo a corpo. Em alguns casos, um bruxo usa armas à distância, porém seu ponto forte ainda é a espada. Os bruxos também valorizam sua vitalidade, modificada pelo processo de mutação. Além disso, eles sempre treinam sua ligação com o mundo ao seu redor, através de práticas meditativas que repetem todos os dias. 

De acordo com o cânone dos livros e jogos, um bruxo é levado ainda quando criança a uma das várias escolas e lá aprende seu Caminho. As escolas estão em decadência e o processo de mutação de um bruxo se perdendo com o tempo. No entanto, neste suplemento, as escolas estarão disponíveis como escolhas da especialização durante a evolução do personagem, deixando assim mais livre a escolha dos jogadores quanto a qual Caminho a seguir. Personagens femininas normalmente integram a Escola do Gato, enquanto outras escolas aceitam apenas personagens do sexo masculino. Porém, tenha em mente que os personagens bruxos podem ser os últimos de uma linhagem. 

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Meditação

O organismo do Bruxo funciona diferente do comum. Muitos substituem períodos de sono por meditações intensas. Elas servem para expurgar as toxinas de seus corpos e clarear suas mentes. Um período meditativo de pelo menos 1 hora é o bastante para zerar a toxicidade e permitir que o bruxo foque novamente em seus sinais. Por motivos práticos do jogo, o bruxo ainda precisa de um descanso para não acumular Exaustão. A meditação não causa cura de Pontos de Vida

Medalhão de Bruxo

O medalhão serve como uma identificação de sua origem, tendo o formato da Escola de onde ele vem, além de sinalizar para o bruxo quando ele está na presença de magia ou Local de Poder. Sendo uma especialização de Mago, o Bruxo tem acesso à característica Detectar Magia, que pode ser interpretada com seu medalhão. 

Duas Espadas

Um bruxo sempre porta duas espadas, uma de prata, para monstros e criaturas extraplanares, e outra de aço, usada em humanos e outras raças não-humanas. Atacar um monstro ou criatura extraplanar com qualquer arma que não seja uma Espada de Prata confere uma penalidade Difícil nas jogadas de ataque. 

Contrato de Bruxo

Em toda cidade e vilarejo, independente do tamanho, existem os Quadros de Avisos, onde as pessoas colocam informações que interessam à comunidade. Entre essas informações, pode-se encontrar um Contrato de Bruxo, um trabalho que geralmente envolve algum monstro ou criatura extraplanar. Normalmente, os bruxos aceitam esses trabalhos porque foram desenvolvidos para isso. No entanto, não é raro encontrar aventureiros dispostos a se arriscar e ganhar algumas moedas com esses trabalhos. Contratos de Bruxos rendem recompensas, uma prova de que o bruxo, ou aventureiro, realmente derrotou a criatura, podendo ser vendidos ou gerar renome.

Sinais

Durante o treinamento, os bruxos conseguem aprender um sistema simples de magias chamado Sinais, que são truques que auxiliam no combate. Existem cinco tipos de sinais aprendidos: Aard, Axi, Quen, Yrden e Igni. Lançar um sinal consome uma ação.