Le bâtiment de la Guilde est situé au port et est l’un des premiers bâtiments visible lorsqu’un navire accoste la ville au niveau du port.
Elle fut fondée par Langefeust Dreammur lors de la reprise d’Aberdeen et elle symbolise la présence des aventuriers à Aberdeen. Elle fut autorisée par le Jarl et a son propre set de règles pour les aventuriers : elle règle les problèmes entre aventuriers et les aides si jamais ils ont des problèmes avec certaines personnes si vous venez voir sont gérant bien sur. Langefeust est le gérant de cette Guilde, il gère la paperasse et les divers aventuriers causant des problèmes, vous serez aussi le plus souvent accueil par des civils travaillant là bas. La guilde offre aussi plusieurs service divers et avantageux pour les aventuriers en tout genre, dont les suivant:
- Louage d’objet en tout genre (objet magique, arme, armure, etc...)
- Une carte du Cairn (seulement les biomes et hex cartographier)
- Une taverne pour vous désaltérer et manger un morceau
- D’information et de carte faite pour mettre à jour tout ce qui à a savoir
- Information sur les différents artisans d’Aberdeen
- Location d’atelier pour les crafteurs qui n’ont nul part où crafter, 4PO par semaine
- Location de chambres de la guilde qui sont gratuites afin de permettre aux nouveaux aventuriers de ne pas dormir dans les rues.
- Rachat de peau de loup pour créer des capes ou vêtement chaud pour les nouveaux aventuriers.
- La Guilde vend également des vêtements chaud à 3 PO
Rez-de-chaussée ; halle d’entrée, 5 chambre, 2 salle de stockage sécurisées
1er étage ; salle administrative, 2 salle d’artisanat, bureau du gérant.
Emprunter un objet nécessite de remplir un formulaire, cela est juste pour s’assurer qu’aucun objet pouvant aider un autre aventurier ne soit volé. Celui qui gère la récupération des objets non rendu est un autre aventurier de haut-niveau, généralement vous avez 1 semaine après le début de l’emprunt, si vous voulez l’emprunter plus de 1 semaine, vous devez demander une allonge lors de votre emprunt et précisez votre destination, cela ne vous coute rien de l’emprunter, mais rien ne vous sera prêté si vous êtes mal vu par la guilde, si vous ne revenez pas d’ici la, la guilde tentera d’assembler un groupe pour venir vous trouvez pour voir ce qu’il se passe.
Si une personne ayant emprunter un objet décède, son objet appartient toujours à la guilde et son groupe, si nommer dans la paperasse d’emprunt, sera fouillé pour voir si ils possèdent l’item. Si l’objet a été trouvé sur eux après l’expiration de l’emprunt, il devront payer une amende conséquente. Pour finir, si une personne ne rend pas l’objet et est retrouvée, une amende devra être payé
La Guilde Dreamur est à la fois le bâtiment et la structure administrative gérant les aventuriers du Cairn.