1. Notes

Downtimes

Pas d'expédition de prévue ? Pas d'inquiétude, il y a plein de chouettes choses à faire en ville !
Entre travail, apprentissage et recherche d'information, tu n'auras pas le temps de t'ennuyer.

Règlements

  Lorsque le calendrier avance et que votre personnage n'est pas en expédition, il est considéré comme restant en ville et cumule des journées qu'il peut dépenser en activités qu'on appelle "downtime" (DT). Ces derniers sont assez variés, permettant une évolution de votre personnage dans divers domaine comme la création, la recherche ou un entraînement spécifique.

Sommaire :
  Fonctionnement
  Liste des downtimes

Fonctionnement

  Pour profiter de vos downtimes accumulés, certains choix d'apprentissage (maîtrise/langue) vous demanderont de trouver un professeur.
  C'est au joueur de tenir le suivi des DTs de ses personnages grâce au calendrier et de les soumettre à l'équipe MJ sur discord pour qu'ils puissent être validés.
  Un personnage en aventure ne peut pas avancer sur ses DTs (sauf exception décidé par le MJ) et vous ne pouvez pas aller au-delà de la date actuelle du calendrier.

Apprentissage :


  Vous devez obligatoirement trouver un professeur (PJ/PNJ/Sidekick) pour obtenir la maîtrise d'un outil, une compétence ou apprendre une langue.
Exemple :
  L'apprentissage de la compétence d'Arcane est faisable à la bibliothèque ou à l'Académie de Magie

  Si votre professeur est un PJ (personnage joueur), il peut réduire votre temps d'apprentissage en partageant ses downtimes avec vous jusqu'à 50% maximum.
  L'expertise ne demande pas de professeur et ne peut pas avoir ses downtime partagés.

Exemple :
  Pour apprendre la maîtrise du harvesting kit, il vous faudra 60 downtimes et un professeur ayant cette maîtrise.
  Si le professeur est un PJ, il peut fournir 21 (35%) de ses downtimes pour réduire ceux que vous devez faire à 39 (75%)

  Pour apprendre l'expertise du harvesting kit, il vous faudra 80 downtimes sans réduction possible.


Suivi :


  Les downtimes se comptent en jours sur le calendrier.
  Lorsque vous revenez d'expédition, pensez à demandez la date de début et de fin à votre MJ. Les jours de départ et de fin d'expédition ne peuvent pas être utilisés en DT.
  Vous devez fixer la date de commencement de votre DT. Il n'a pas besoin d'être réalisé d'une traite, pouvant être interrompu pour être repris ensuite lorsque vous êtes en zone safe (Aberdeen).
  Vous obtenez le résultat de votre DT uniquement à sa fin.

Exemple :
  Votre personnage rentre le 3 Nuiteuse et souhaites travailler (10j/DT) pour gagner des PO.
  Il ne pourra commencer son DT que le 4 Nuiteuse et le terminera le 13 Nuiteuse.

1 Nuiteuse
2 Nuiteuse3 Nuiteuse4 Nuiteuse5 Nuiteuse6 Nuiteuse7 Nuiteuse8 Nuiteuse9 Nuiteuse10 Nuiteuse
En expédition
En expédition RentréDT travail
DT travailDT travailDT travailDT travailDT travailDT travail
11 Nuiteuse12 Nuiteuse13 Nuiteuse14 Nuiteuse15 Nuiteuse16 Nuiteuse17 Nuiteuse18 Nuiteuse19 Nuiteuse20 Nuiteuse
DT travailDT travailDT travail
à définirà définirà définirà définirà définirà définirà définir

Validation :


  Pour valider vos DTs, utilisez le salon #downtime sur discord en suivant la présentation épinglée pour qu'ils puissent être vérifiés par un MJ lorsque vous serez hors-expédition ou que vous en commencerez une nouvelle.
  Faites attention à votre présentation, des erreurs non-vérifiable par les MJs peuvent entrainer un reset du Downtime à 0.

Liste des downtimes

  Si vous avez des idées de downtime à rajouter dans notre tableau, n'hésitez pas à faire un Sirizan ou utiliser le salon #idée-jdr sur discord pour soumettre votre proposition.

Types de DowntimesDurée du DowntimeParticularitésSidekick
Acquérir la maîtrise d'une langue
60 jours/langue
- lvl 1-4 : 2 langues
- lvl 5-8 : 3 langues
- lvl 9-12 : 4 langues
- lvl 13-16 : 5 langues
- lvl 17-20 : 6 langues
Acquérir la maîtrise d'une compétence (skills)
60 jours/compétence
- lvl 1-5 : 1 compétence
- lvl 6-10 : 2 compétences
- lvl 11-15 : 3 compétences
- lvl 16-20 : 4 compétences
Acquérir la maîtrise d'outils (tools/kit)
60 jours/outil
- lvl 1-4 : 1 outil
- lvl 5-8 : 2 outils
- lvl 9-12 : 3 outils
- lvl 13-16 : 4 outils
- lvl 17-20 : 5 outils
Acquérir l'expertise d'outils ou d'une compétence80 jours/outil, expertiseLimite : 1 expertise par palier de 5 niveau

- lvl 1-5 : 1 expertise en outil, 1 expertise en compétence
- lvl 6-10 : 2 expertise en outil, 2 expertise en compétence
- lvl 11-15 : 3 expertise en outil, 3 expertise en compétence
- lvl 16-20 : 4 expertise en outil, 4 expertise en compétence
Maîtriser une arme60 jours/arme

Faire un changement de sous-classe60 jours
Faire un changement de style de combat60 jours
Entraîner un Feat160 joursLimite : un seul par personnage parmi ceux autorisés (lien vers les restrictions)
Faire des recherchesVariable

Voir : Faire des recherches

Travailler 10 joursGains : 5po + prof + 1d6
Travailler en tant que professeur à l'académie ou à la Guilde Dreamur (skills/outils)30 joursGains : Proficiency 60po/ Expertise 120po + (Bonus de stat selon l'outil/skill ) x 10po
Travailler pour la Guilde des Maçons ( Travaux de construction)

Voir : Guilde des maçons

Fabriquer un objetVariable

Voir :  Système de création d'objets

VendreVariable

Voir : Vente

Rédiger un parcheminVariableVoir : Parchemins
Dresser un compagnonVariableVoir: Système de compagnon
Entraîner un SidekickVariableVoir : Sidekick
Cultiver des plantesVariable
Voir : Système de Culture (Atelier D'herboristerie)


Notes