1. Journals

Voyage autour du Cairn.

December 30, 2021

Tout a commencé comme chaque mission, par un petit message sur le mur de la guilde. Devant partir quelques jours plus tard pour le Dawgrog, j'hésitais à m'y inscrire mais la mission promettait d'être courte et rapide. Un petit tour à l'Ouest, un peu d'exploration, et le tour était joué. En plus, je venais de finir la série sur l'eau verte, je me sentais presque intouchable. Ma naïveté fut bien punie.

Le début de l'expédition est flou dans ma tête. Je me suis endormi comme une loque pendant la session je l'avoue. Les seules choses dont je me rappelle, c'est de fantômes et d'un combat contre des trolls. Et bien sûr, les guenaudes au retour. Mes compagnons me l'ont expliqué plus tard mais, au retour de l'expédition, nous sommes tombés sur un groupe de guenaudes. J'ignore les détails exacts mais ce qui est sûr, c'est qu'après notre rencontre avec ces créatures, nous nous sommes retrouvés téléportés au milieu des montagnes.

Le lendemain, perdus au milieu des montagnes, nous avons bien dû commencer un périple pour nous rendre à Aberdeen. Pour plaisanter, l'un de nous parle de croiser des géants, de façon à récupérer leur peau et leurs os. Be careful what you wish. Après une journée de voyage plutôt monotone, nous nous sommes reposés dans une grotte. Pendant mon tour de garde, une créature étrange, ne semblant pas venir de ce monde, apparaît. Sa peau grise et les tentacules à la place de sa bouche lui donnant un air réellement repoussant.

"-Un mindflayer ! Alerte !"

Sha-Sha, qui montait la garde avec moi, semble connaître ces créatures et s'en méfier. Elle qui d'habitude garde son sang froid même dans les situations difficiles a l'air inquiète, ce qui me donne des raisons de m'inquiéter à moi aussi. Elle va réveiller le reste de l'équipe pendant que j'occupe la créature. Le combat fut rapide, une fois les tireurs réveillés et leurs munitions lâchées, il ne restait plus rien de l'illithid. Même le pauvre Thy-Rak, ne demandant pourtant que ça, n'a pas eu le temps de le frapper. Pour se calmer, il part donc dans la forêt pour chasser.

Il revient quelques temps après avec une chèvre sur les cornes et une nouvelle pour nous. Un spectre lui a adressé la parole et demande de l'aide pour passer le tunnel vers l'autre monde. Je l'aide à passer avec l'aide de Thy-Rak et nous organisons une cérémonie pour elle et sa mère, dont les cadavres sont retrouvés à proximité. Avec Leryssa, nous nous retrouvons à creuser une tombe pour elles.

La mère possédait un collier de perles qui, je le sais, ferait le bonheur de magiciens qui ont toujours besoin de ce genre d'objets pour lancer leurs sorts. Je profite donc d'un moment d'inattention de Leryssa pour subtiliser ledit collier. Cet acte, dicté par ma nature draconique profonde et non par ma raison, me vaudra les foudres de Bahamut, qui me privera d'un peu de mes pouvoirs jusqu'à notre retour.

Après avoir dormi le reste de la nuit et fait ma prière quotidienne, nous repartons pour Aberdeen. Thy-Rak, bien que fatigué par sa nuit de chasse, nous guide toujours pendant que je dessine une carte des environs. Pendant notre route, nous tombons sur de nombreux ennemis. Des aratuks tout d'abord, créatures ressemblant à des ours monstrueux. Une fois encore, nos tireurs font un tel travail que même Thy-Rak n'a pas le temps de les attaquer. Il pourra néanmoins calmer ses nerfs sur un géant ds collines que nous avons croisé quelques heures plus tard. Il le réduit littéralement en une bouillie rougeâtre, ce qui a pour effet de terroriser le 2e géant. Coupé dans sa fuite par Leryssa, il est vite rattrapé et éliminé par les aventuriers, leurs arcs et leurs pistoles.

La nuit venue, nous voyons au loin un groupe de créatures de pierre qui n'ont pas l'air commodes mais pas maléfiques pour autant. On voit aussi passer des sortes d'ogres à 2 têtes. Heureusement, le camouflage du camp de Sha-Sha les empêche de nous tomber dessus. On voit même un groupe de chèvres, sur lesquelles les aventuriers réveillés sautent comme des chiffonniers. A mon réveil, je rassemble les cadavres et les cache en plein milieu du camp. Une pauvre famille de renards passe par là attirée par l'odeur et reçoit un souffle de glace.Quand j'ai vu que des petits étaient parmi eux, j'ai essayé de retenir mon souffle et de tirer de travers mais le mal était fait. J'ai dû me jeter sur eux et imposer mes mains pour les ranimer.

Le lendemain, alors que nous avançons vers la ville, nous tombons sur des arbres étranges. Sur leur écorce pousse une sorte de moisissure blanchâtre. Quand Leryssa touche l'écorce, quelque chose lui brûle la main. Je dois utiliser mon imposition des mains en mode médicament pour stopper la brulure. A mon tour, et grâce à ma protection de paladin contre les maladies, je sors ma hachette et retire quelques morceaux d'écorce à ramener en ville.

La nuit suivante, nos aventures sont loin d'être terminées. Alors que tout semblait aller pour le mieux, une énorme meute de loups nous tombe dessus par surprise. En un rien de temps, ils nous encerclent. La plupart d'entre nous se retrouve mal en point, je dois même imposer mes mains sur moi-même. Myaa et Evania s'envolent, Sha-Sha disparaît et Leryssa va d'un côté à l'autre à coups de Fey Step. Malheureusement, la pauvre se fait attraper à la gorge par un loup, qui ne la lâchera qu'une fois morts tous les 2. A partir de ce moment, une nouvelle énergie pleine de rage nous envahit. Le combat change alors de sens et c'est à nous de mettre les loups en pièce. Malgré tout, il est trop tard pour sauver Leryssa. Nous la transporterons pour l'enterrer à Aberdeen.

Plus tard dans la nuit, nous tombons sur une créature bien étrange : un bonhomme de neige à l'allure débonnaire nous accoste et nous propose des glaces. chacun de nous choisit un parfum différent, sauf Thy-Rak qui refuse de la manger comme ce n'est pas de la viande. Chaque parfum donne à celui qui le mange un effet bénéfique particulier.

Le reste de la nuit, et la journée du lendemain, se passent sans problèmes et nous rentrons à Aberdeen au milieu de la nuit. Nous nous donnons rendez-vous le lendemain au cimetière pour enterrer Leryssa.