On part à la rencontre du roi des troglodytes, il dit se nommer "Eloquent 1er". Il semble en effet nettement plus éloquent que les autres.
Il ne semble pas avoir peur de nous étrangement, même après que la moitié de sa population ait été trucidée la veille même.
Au contraire, il nous propose un jeu : une série d'énigmes. Bien entendu, nous acceptons le défi.
Première question, "plus vous courez pour le retrouver, plus dur il est à rattraper... non à reprendre". Je devine la bonne réponse : le souffle.
Je n'ai même pas eu le temps d'écrire la seconde question qu'Elaris en devine la réponse : le silence.
La troisième est "ce qui court mais jamais ne marche, ce qui a une bouche mais ne parle pas, a un lit mais ne dort pas." On lui répond en cœur que la réponse est la rivière. Le roi fait mine de ne pas nous avoir entendu et prétend que l'on a échoué. Je lui suggère alors poliment d'aller récupérer ce dont il parlait qui brillait dans la fosse à purin, il détache plusieurs troglodytes pour nous ramener ça puis décide qu'il a échoué à la joute verbale et opte pour une joute plus létale.
Drakon lance un puissant rugissement et parvient à faire trembler de frayeur la plupart des troglodytes. Nehlmira qui lui a fait croire être dans son camp, a elle aussi compris que sa couronne semble importante et elle l'attrape. Il lui dit qu'il en a besoin pour s'enfuir pendant que ses troupes meurent glorieusement. Et en effet, il finit par essayer de s'enfuir avec la couronne dès que le combat tourne au roussi pour lui. Mais Hector le poursuit et lui assène le coup final, le roi meurt en tenant sa couronne. Après qu'Elaris ait fait une vague tonnante qui nous repousse tous sauf les troglodytes, que les troglodytes se soit lancés dans une mêlée pour récupérer la couronne et que Nehlmira ait lancé sa javeline dans un mur et qu'Hector ait manqué de mourir écrasé par ces créatures, les Héros de la Prophétie finissent par prévaloir !
Un puissant lancer pour saisir la couronne
A perforé la pierre sur un bon mètre
C'était bien tenté, il faut le reconnaître
La récupérer après la rend bien bougonne
Il s'est jeté dans la mêlée
Tout freluquet qu'il est
Deux mots, "Pas maintenant"
Et de nouveau sur pied
Elaris part récupérer la couronne qui sombre dans les profondeurs d'un cours d'eau souterrain et y noie deux des brutes à sa poursuite.
Nous récupérons plusieurs objets magiques que nous entreprenons de nettoyer avant d'en prendre possession : cotte de mailles +1 (Drakon), cuirasse de mithral +1 (Calliopée), lance en adamantine +1 (Nehlmira), épée courte en adamantine +1 (Hector). Nehlmira récupère aussi la couronne mais ne la porte pas.
On repart auprès de Volkan avant d'aller plus loin dans la mine. Des nains sont envoyés pour faire s'effondrer la galerie des troglodytes et récupérer les corps des nains morts afin de leur accorder les derniers rites.
Quand nous rentrons dans le monte charge, un étrange mécanisme se déclenche, nous sommes piégés à l'intérieur alors que des flammes envahissent l'habitacle. Drakon crache son souffle de glace pour nous protéger du mieux qu'il peut et Hector parvient à défaire le piège.
En bas après avoir trouvé une autre xiphos magique dans l'armurerie, nous nous retrouvons face à des chiens semblent garder une grosse sphère de bronze. Nous devinons aussi quelque chose qui nage dans un bassin de lave : une forme serpentine qui nous salue en ignan.