L’Inismore est située juste au sud-ouest de l’Avalon. Elle est divisée en vingt-six comtés, chacun gouverné par un représentant du parlement national. Le Haut Roi d’Inismore, appelé l’Árd rí rí, règne depuis la capitale de Donega. Sur une haute colline, juste à la lisière de la ville, s’élève la Pierre Fål, un artefact sacré qui pleure et chante lorsque l’árd rí l’embrasse.
L’Inismore est en majeure partie constituée de plaines avec, çà et là, des bois denses et des champs vallonnés. Par endroits, on trouve des tourbières marécageuses couvertes de végétation mourante. Les régions montagneuses constituent le cœur de l’île, avec en leur centre les Highlands des O'Bannon. On a coutume de dire qu’en n’importe quel endroit de l’île, l’eau n’est jamais à plus de cent miles. Bateaux et ports sont donc importants pour les inish, et les trois plus grandes villes (Donega, Dunkeen et Darwah, par ordre de taille) sont toutes des cités portuaires.
L’Inismore possède un climat doux et humide, et ses hivers sont moins rigoureux qu’on pourrait s’y attendre. Cependant, cette chaleur apporte aussi de fortes précipitations. Il tombe entre 150 et 250 centimètres de pluie par an, ce qui fait peser des risques d’inondation dans l’ensemble de l’île. Du fait de ces risques et de la présence de nombreuses rivières, on trouve en Inismore nombre de ponts et gués. L’armée inish n’a jamais tenté de détourner ou de barrer une rivière, car cela lui vaudrait le courroux terrible des Sidhes qui résident dans ces eaux. En plus de ses multiples ruisseaux et rivières, l’Inismore comprend également quantité de lacs, lesquels ont tous un caractère sacré. Les plus sacrés sont ceux qui possèdent une île en leur milieu, car tout Inish sait qu’il s’agit d’un passage vers le monde des Sidhes.
Curieusement, les bâtiments les plus remarquables de l’Inismore ont été bâtis par des envahisseurs. Les rivages de l’île sont gardés par des châteaux et forteresses étrangers, lesquels appartiennent désormais au peuple qu’ils étaient supposés repousser.