- Incremento dei Punteggi di Caratteristica. DES +2 e CAR +1.
- Velocità. La velocità di base sul terreno di un elfo è di 9 metri.
- Scurovisione superiore. La scurovisione di un elfo oscuro arriva fino a 36 metri.
- Sensibilità alla Luce del Sole. Un elfo oscuro dispone di svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista quando l'elfo in questione o l'oggetto da percepire si trovano in piena luce del sole.
- Sensi Acuti. Un elfo ha competenza nell'abilità Percezione.
- Retaggio Fatato. Un elfo dispone di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
- Trance. Gli elfi non hanno bisogno di dormire. Anziché dormire entrano per 4 ore al giorno in una profonda meditazione e in uno stato semicosciente. (Il termine in Comune per tale meditazione è "trance".) Durante questa meditazione, l'elfo entra in una sorta di stato sognante, che in realtà non è altro che una serie di esercizi mentali che anni di pratica hanno reso automatici. Dopo tale periodo, l'elfo ottiene gli stessi benefici di 8 ore di sonno per un umano.
- Magia Drow. Un elfo oscuro conosce il trucchetto Luci Danzanti. Quando raggiunge il 3° livello, può lanciare l'incantesimo Luminescenza una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. Quando raggiunge il 5° livello può lanciare l'incantesimo Oscurità una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. La caratteristica da incantatore per questi incantesimi è il Carisma.
- Linguaggi. I drow sanno parlare, leggere e scrivere in Comune e in un linguaggio a loro scelta, di solito l'Elfico. Se hanno vissuto sottoterra conoscono anche il Sottocomune.
I drow discendono dagli elfi delle Lune, elfi di pelle violacea.
Precisamente derivano da quegli elfi delle Lune che al posto di affrontare la luce solare, che non tolleravano, decisero di vivere sottoterra, dove non era mai presente.
I drow sono elfi oscuri dalla pelle lucida tendente al violaceo; dai capelli bianchi, biondi tenue o, più raramente, colori più scuri. I loro occhi sono molto pallidi, e possono assumere sfumature di lilla, argento, rosa, rosso o blu.
Alcuni studi dimostrano che la loro pelle è capace di assorbire le radiazioni dall'ambiente sotterraneo e trasformarle in energia, come i funghi radiotrofici.
Inoltre la loro pelle li scherma dalla visione infrarossi di alcune temibili creature che abitano il sottosuolo, per questo le cicatrici, per un drow, sono sempre un handicap più che pesante che a volte li costringe a salire in superficie.
I bambini drow imparano a combattere e a sopravvivere fin da piccoli, maturando già all'età di 30 o 40 anni. Uno sviluppo così veloce e traumatico porta a molti problemi nella testa di un drow, ed è per questo che hanno una personalità per nulla cordiale e atteggiamenti ostili.
La maggior parte della gente li considera un popolo di predoni e veneratori di demoni e divinità malvagie (come Araushnee) che vive nelle profondità del Sottosuolo e ne esce solo nelle notti più buie per saccheggiare e massacrare gli odiati abitanti di superficie.
Anche se la verità è che i drow non sono tutti malvagi (ovviamente) e la maggior parte di quelli che compiono atti maligni spesso lo fanno perché costretti dalle circostanze.
Esistono ben due divinità, Selvetarm e Qhitia, che rappresentano i drow buoni.
Selvetarm è la divinità della guerra dei drow, che accompagna la ribellione che decide di abbandonare la società drow e andare a vivere in altri posti, come la superficie.
Qhitia è così conosciuta che non c'è neanche bisogno che ve la descrivi.