- Incremento dei Punteggi di Caratteristica. CAR +2 e SAG +1.
- Velocità. La velocità base sul terreno di un aasimar è di 9 metri.
- Scurovisione. Benedetti da un'anima radiosa, gli occhi di un aasimar possono vedere facilmente attraverso l'oscurità. In condizioni di luce fioca un aasimar può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
- Resistenza Celestiale. Un aasimar dispone di resistenza ai danni radiosi.
- Mani Curanti. Come azione, un aasimar può toccare una creatura e fargli recuperare punti ferita in base al suo livello. Dopo di che per riutilizzare questo tratto deve essersi sottoposto ad un Riposo Lungo.
- Portatore di Luce. Un aasimar conosce il trucchetto Luce. La caratteristica da incantatore usata per questo trucchetto è Carisma.
- Anima Radiosa. Dal 3° livello un aasimar protettore può usare la sua azione per scatenare l'energia divina che risiede in se, illuminando i suoi occhi di energia buona e facendo crescere delle ali incorporee dalla sua schiena. La trasformazione dura 1 minuto o finché non la disattiva con un'azione bonus. Finché è attiva ottiene una velocità di volo di 9 metri e, una volta ogni suo turno, può aggiungere danni radiosi ai suoi attacchi od incantesimi (pari al suo livello). Un aasimar può riutilizzare questo tratto dopo essersi sottoposto ad un riposo lungo.
- Linguaggi. Un aasimar sa parlare, leggere e scrivere in Comune e Celestiale.
Gli aasimar protettori si riconoscono facilmente dagli altri tipi di aasimar perché hanno delle ali permanenti sulla loro schiena, che a comando possono diventare più grosse e lucenti, permettendogli il volo.