Un monaco ottiene i seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
- Dadi Vita: 1d8 per livello da monaco
- Punti Ferita al 1° livello: 8 + il modificatore di Costituzione
- Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d8 (o 5) + il modificatore di Costituzione per ogni livello da monaco oltre il 1°
Competenze
- Armature: Nessuna
- Armi: Armi semplici, spade corte
- Strumenti: Un tipo di strumenti da artigiano o uno strumento musicale a scelta
- Tiri Salvezza: Forza, Destrezza
- Abilità: Due a scelta tra Acrobazia, Atletica, Furtività, Intuizione, Religione e Storia
Equipaggiamento
Un monaco inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
- (a) una spada corta o (b) una qualsiasi arma semplice
- (a) una dotazione da avventuriero o (b) una dotazione da esploratore
- 10 dardi
| Livello | Bonus Competenza | Arti Marziali | Punti Ki | Movimento Senza Armatura | Privilegi |
|---|
1° | +2 | 1d4 | - | - | Difesa Senza Armatura, Arti Marziali |
2° | +2 | 1d4 | 2 | +3 m | Ki, Movimento Senza Armatura, Arma Dedicata, Colpo Mortale |
3° | +2 | 1d4 | 3 | +3 m | Tradizione Monastica, Deviare Proiettili |
4° | +2 | 1d4 | 4 | +3 m | Aumento dei Punteggi di Caratteristica, Caduta Lenta, Rapida Guarigione |
5° | +3 | 1d6 | 5 | +3 m | Attacco Extra, Colpo Stordente, Concentrazione Mirata |
6° | +3 | 1d6 | 6 | +4,5 m | Colpi Ki Potenziati, Privilegio della Tradizione Monastica |
7° | +3 | 1d6 | 7 | +4,5 m | Elusione, Mente Lucida |
8° | +3 | 1d6 | 8 | +4,5 m | Aumento dei Punteggi di Caratteristica |
9° | +4 | 1d6 | 9 | +4,5 m | Movimento Senza Armatura Migliorato |
10° | +4 | 1d6 | 10 | +6 m | Aumento dei Punteggi di Caratteristica, Purezza del Corpo |
11° | +4 | 1d8 | 11 | +6 m | Privilegio della Tradizione Monastica |
12° | +4 | 1d8 | 12 | +6 m | Aumento dei Punteggi di Caratteristica |
13° | +5 | 1d8 | 13 | +6 m | Lingua del Sole e della Luna |
14° | +5 | 1d8 | 14 | +7,5 m | Anima Adamantina |
15° | +5 | 1d8 | 15+ | +7,5 m | Corpo Senza Tempo |
16° | +5 | 1d8 | 16 | +7,5 m | Aumento dei Punteggi di Caratteristica |
17° | +6 | 1d10 | 17 | +7,5 m | Privilegio della Tradizione Monastica |
18° | +6 | 1d10 | 18 | +9 m | Corpo Vuoto |
19° | +6 | 1d10 | 19 | +9 m | Aumento dei Punteggi di Caratteristica |
20° | +6 | 1d10 | 20 | +9 m | Perfezione Interiore |
Difesa Senza Armatura
A partire dal 1° livello, finché un monaco non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo, la sua CA è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo modificatore di Saggezza.
Arti Marziali
Al 1° livello, grazie alla sua perizia nelle arti marziali, un monaco padroneggia uno stile di combattimento che fa uso di colpi senz'armi e armi da monaco, vale a dire spade corte e qualsiasi arma da mischia semplice che non possieda la proprietà a due mani o la proprietà pesante. Un monaco ottiene i benefici seguenti finché è senz'armi o impugna soltanto armi da monaco e finché non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo:
- Un monaco può usare Destrezza anziché Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi senz'armi e delle sue armi da monaco.
- Un monaco può tirare un d4 al posto dei normali danni del suo colpo senz'armi o della sua arma da monaco. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella colonna "Arti Marziali" nella tabella.
- Quando un monaco usa l'azione di Attacco con un colpo senz'armi o un'arma da monaco nel suo turno, può effettuare un colpo senz'armi come azione bonus. Per esempio, se il monaco effettua l'azione di Attacco con un bastone ferrato, può anche effettuare un colpo senz'armi come azione bonus, presumendo che non abbia già effettuato un'azione bonus in quel turno.
Alcuni monasteri utilizzano armi da monaco dalla forma particolare. Per esempio, un monaco potrebbe usare un randello composto da due sbarre di legno collegate da una breve catena (chiamato nunchaku) o un falcetto con una lama più corta e meno ricurva (chiamato kama). A prescindere dal nome usato per un'arma da monaco, il monaco può usare le statistiche di gioco fornite dall'arma nel capitolo Equipaggiamento.
Ki
A partire dal 2° livello, il monaco è in grado di imbrigliare l'energia mistica del ki grazie al suo addestramento. Il suo accesso a questa energia è rappresentato da un certo numero di punti ki, determinato dal livello da monaco, come indicato nella colonna "Punti Ki" nella tabella. Un monaco può spendere questi punti per alimentare i vari privilegi del ki. Inizialmente il monaco conosce tre di questi privilegi: Difesa Paziente, Passo del Vento e Raffica di Colpi. Apprenderà altri privilegi del ki man mano che acquisirà altri livelli in questa classe. Quando il monaco spende un punto ki, quel punto non è più disponibile finché il monaco non completa un riposo breve o lungo, alla fine del quale il monaco riassorbe in sé tutto il ki che aveva speso. Il monaco deve trascorrere almeno 30 minuti in meditazione durante il riposo per recuperare i suoi punti ki. Alcuni privilegi del ki di un monaco richiedono al bersaglio di effettuare un tiro salvezza per resistere ai loro effetti. La CD del tiro salvezza viene definita nel modo seguente:
- CD del tiro salvezza del Ki= 8 + il bonus di competenza del monaco + il bonus di Saggezza del monaco
Difesa Paziente
Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l'azione di Schivata come azione bonus nel suo turno.
Passo del Vento
Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l'azione di Disimpegno o Scatto come azione bonus nel suo turno; inoltre, la sua distanza di salto raddoppia per quel turno.
Raffica di Colpi
Subito dopo avere effettuato l'azione di Attacco nel suo turno, il monaco può spendere 1 punto ki per sferrare due colpi senz'armi come azione bonus.
Movimento Senza Armatura
A partire dal 2° livello, la velocità di un monaco aumenta di 3 metri finché il monaco non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo. Questo bonus aumenta man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella tabella. Al 9° livello, un monaco ottiene la capacità di muoversi lungo le superfici verticali e sulle superfici liquide durante il suo turno senza cadere durante il movimento.
Arma Dedicata
Dal 2° livello, il
monaco si allenato ad usare una varietà di armi come armi da monaco, non solo
semplici armi da mischia e spade corte. Ogni volta che termina un Riposo Breve o
Lungo, può toccare un'arma, concentrare il suo ki su di essa e quindi contare
quell'arma come se fosse un'arma da monaco finché non utilizza di nuovo questo
privilegio. L'arma scelta deve soddisfare tutti questi criteri:
- L'arma deve
essere un'arma semplice o da guerra.
- Devi essere
competente con essa.
- Non deve
possedere la proprietà Pesante o Speciale.
Colpo Mortale
A partire dal 2° livello, quando il monaco ottiene un colpo critico con un attacco senz'armi o con un'arma da monaco, riguadagna 1 punto ki.
Tradizione Monastica
Quando arriva al 3° livello, il monaco si vota a una tradizione monastica: la Via della Mano Aperta, la Via dell'Ombra o la Via dei Quattro Elementi, tutte descritte alla fine della sezione di questa classe. La tradizione scelta conferisce al monaco alcuni privilegi al 3° livello e poi di nuovo al 6°, 11°, 17° livello.
Deviare Proiettili
A partire dal 3° livello, un monaco può usare la sua reazione per deviare o afferrare un proiettile quando viene colpito dall'attacco con un'arma a distanza. Quando lo fa, il danno che subisce dall'attacco è ridotto di 1d10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo livello da monaco. Se il monaco riduce i danni a 0, può afferrare il proiettile, se quest'ultimo è abbastanza piccolo da essere tenuto in mano e se il monaco ha almeno una mano libera. Se il monaco afferra un proiettile in questo modo, può spendere 1 punto ki per effettuare un attacco a distanza con l'arma o con la munizione che ha appena afferrato, come parte della stessa reazione. Il monaco effettua questo attacco con competenza, a prescindere dalle sue competenze nelle armi, e il proiettile è considerato un'arma da monaco ai fini di questo attacco, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.
Aumento dei Punteggi di Caratteristica
Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all'8°, 10°, 12°, 16° e 19° livello, un monaco può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
Rapida Guarigione
A partire dal 4° livello, come
azione, il monaco può spendere 2 punti ki e tirare un dado di Arti Marziali. Il
monaco quindi recupera un numero di punti ferita pari al numero ottenuto più il
suo bonus di competenza.
Caduta Lenta
A partire dal 4° livello, un monaco può usare la sua reazione quando cade per ridurre gli eventuali danni da caduta di un ammontare pari a cinque volte il suo livello da monaco.
A partire dal 5° livello, un monaco può attaccare due volte anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel proprio turno.
Concentrazione Mirata
Quando il monaco
manca un tiro per colpire, puoi spendere da 1 a 3 punti ki per aumentare il tuo
tiro per colpire di 2 per ciascuno di questi punti ki spesi, trasformando
potenzialmente il fallimento nel tiro per colpire in un successo.
Colpo Stordente
A partire dal 5° livello, un monaco può interferire con il ki che fluisce nel corpo di un avversario. Quando il monaco colpisce un'altra creatura con un attacco con un'arma da mischia, può tentare un colpo stordente. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti sarà stordito fino alla fine del turno successivo del monaco. Il monaco può usare questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Saggezza. Recupera tutti gli utilizzi alla fine di un riposo breve o lungo.
Colpi Ki Potenziati
A partire dal 6° livello, i colpi senz'armi del monaco sono considerati magici ai fini di oltrepassare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici.
Elusione
Al 7° livello, grazie alla sua agilità istintiva, il monaco può schivare certi effetti ad area come il soffio di fulmine di un drago blu o un incantesimo Palla di Fuoco. Quando il monaco è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se supera il tiro salvezza, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce.
Mente Lucida
A partire dal 7° livello, un monaco può usare la sua azione per porre termine a un effetto su se stesso che lo rende affascinato o spaventato.
Purezza del Corpo
Al 10° livello, il monaco ha una tale padronanza del ki da diventare immune alle malattie e ai veleni.
Lingua del Sole e della Luna
A partire dal 13° livello, un monaco impara a sfiorare il ki delle altre menti ed è in grado di comprendere tutti i linguaggi parlati. Inoltre, qualsiasi creatura che sia in grado di capire un linguaggio può anche capire ciò che il monaco dice.
Anima Adamantina
A partire dal 14° livello, il monaco ha una tale padronanza del ki da ottenere competenza in tutti i tiri salvezza. Inoltre, ogni volta che effettua un tiro salvezza e fallisce, può spendere 1 punto ki per ripetere il tiro. Deve usare il nuovo risultato.
Corpo Senza Tempo
Al 15° livello, il monaco è pervaso dal ki a tal punto che non è toccato dalla fragilità della vecchiaia e non può invecchiare magicamente. Tuttavia, può sempre morire di vecchiaia. Inoltre, non ha più bisogno di bere o di mangiare.
Corpo Vuoto
A partire dal 18° livello, il monaco può usare la sua azione per spendere 4 punti ki e diventare invisibile per 1 minuto. Durante quel periodo di tempo ottiene anche resistenza a tutti i danni tranne ai danni da forza. Inoltre, il monaco può spendere 8 punti ki in modo da lanciare l'incantesimo Proiezione Astrale senza avere bisogno di componenti materiali. Quando lo fa, non può portare nessun'altra creatura con sé.
Perfezionamento Interiore
Al 20° livello, quando un monaco tira per l'iniziativa e non gli rimane alcun punto ki, recupera 4 punti ki.
Tradizioni Monastiche
Di seguito vi proponiamo la lista delle Tradizioni Monastiche: