Le Homerules della campagna sono descritte di seguito.
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In fase di creazione personaggio, si prendono i punti ferita medi.
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Per ogni 1,5 metri di movimento forzato in una parete prendi 1 danno contundente.
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Se fai il riassunto della sessione scorsa, ricevi ispirazione.
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Se si vuole fare una prova che non porta a conseguenze in caso di fallimento
si può decidere di prendersi il 10 o prendersi il 20.
Ciò significa che potrai metterci 10 volte o 20 volte il tempo della prova, simulando un 10 o un 20 al tiro del dado. - Si può ritardare il proprio turno dopo il turno di un'altra creatura, ma non potrai tornare all'ordine in cui eri prima.
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In alcuni casi, una creatura può rinunciare volontariamente ad alcuni tiri
salvezza e accettare il risultato di un incantesimo.
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Le pozioni di guarigione possono essere usate sia come azione che come
azione bonus, ripristinando rispettivamente il massimo degli HP che quella
pozione permette o una quantità stabilita tirando i dadi in base alla sua
rarità.
- Si può lanciare un incantesimo livellato per turno (non per round).
- Ogni volta che si cade a terra e ci si rialza, si segna un fallimento ai tiri salvezza contro morte. Questo implica che per un non-umano puoi essere rialzato solo 2 volte. Questi fallimenti vengono rimossi alla fine di un riposo breve o lungo.