Homerules
  1. Notes

Homerules

Le Homerules della campagna sono descritte di seguito.

  • In fase di creazione personaggio, si prendono i punti ferita medi.

  • Per ogni 1,5 metri di movimento forzato in una parete prendi 1 danno contundente.

  • Se fai il riassunto della sessione scorsa, ricevi ispirazione.

  • Se si vuole fare una prova che non porta a conseguenze in caso di fallimento si può decidere di prendersi il 10 o prendersi il 20.
    Ciò significa che potrai metterci 10 volte o 20 volte il tempo della prova, simulando un 10 o un 20 al tiro del dado.

  • Si può ritardare il proprio turno dopo il turno di un'altra creatura, ma non potrai tornare all'ordine in cui eri prima.

  • In alcuni casi, una creatura può rinunciare volontariamente ad alcuni tiri salvezza e accettare il risultato di un incantesimo.

  • Le pozioni di guarigione possono essere usate sia come azione che come azione bonus, ripristinando rispettivamente il massimo degli HP che quella pozione permette o una quantità stabilita tirando i dadi in base alla sua rarità.

  •  Si può lanciare un incantesimo livellato per turno (non per round).

  • Ogni volta che si cade a terra e ci si rialza, si segna un fallimento ai tiri salvezza contro morte. Questo implica che per un non-umano puoi essere rialzato solo 2 volte. Questi fallimenti vengono rimossi alla fine di un riposo breve o lungo.

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