Le Homerules della campagna sono descritte di seguito.
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In fase di creazione personaggio, si prendono i punti ferita medi.
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Per ogni 1,5 metri di movimento forzato in una parete prendi 1 danno
contundente.
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Rialzarsi da proni causa attacco d'opportunità ai nemici entro portata
ravvicinata.
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Se fai il riassunto della sessione scorsa, ricevi ispirazione.
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Se si vuole fare una prova che non porta a conseguenze in caso di fallimento
si può decidere di prendersi il 10 o prendersi il 20.
Ciò significa che potrai metterci 10 volte o 20 volte il tempo della prova, simulando un 10 o un 20 al tiro del dado.
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In alcuni casi, una creatura può rinunciare volontariamente ad alcuni tiri
salvezza e accettare il risultato di un incantesimo.
- Le pozioni di guarigione possono essere usate sia come azione che come azione bonus, ripristinando rispettivamente il massimo degli HP che quella pozione permette o una quantità stabilita tirando i dadi in base alla sua rarità.