Formatosi in ristoranti esclusivi o ristoranti rinomati, i praticanti di questa cucina trasudano fiducia nelle loro capacità culinarie e le usano per esprimere la loro ricchezza. E niente è così ricco come la carne di drago. È noto che i pasti preparati con ingredienti così selezionati accendono un fuoco nella pancia e lasciano un delizioso retrogusto che può indugiare sulla lingua per ore. Alcuni considerano snob gli chef di questa scuola, ma, come tutti i buongustai, sono alimentati da un profondo amore per l'ottima cucina. Le parti del drago sono spesso ricercate per le loro presunte proprietà mistiche o medicinali, ma i gourmet sanno che il vero valore di un tale trofeo è svelato dalla fiamma.

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Privilegi della Specialità Cucinaria

Palato Raffinato

Al 2° livello, le tue preferenze hanno portato a una particolare abilità quando si tratta di cacciare e raccogliere draghi. Guadagni due dadi ingrediente, invece di uno, quando raccogli da un drago.

Sangue Ricco

Al 2° livello, mentre conservi i punti ferita temporanei concessi dalle tue caratteristiche da gourmet, il tuo corpo assume una leggera lucentezza brillante e aggiungi metà del tuo modificatore di Saggezza (arrotondato per difetto) come bonus ogni volta che effettui una prova di Carisma. Come azione bonus durante questo beneficio, puoi spendere un dado ingrediente per aggiungere lo stesso bonus alla tua CA per 1 minuto.

Sapore Costoso

Al 2° livello, hai anche sviluppato il famoso naso dei draghi per l'oro.

Puoi usare la tua azione per inalare e aprire i tuoi canali olfattivi per rilevare tesori. Fino alla fine del tuo prossimo turno, rilevi la presenza e la direzione di qualsiasi gemma preziosa, oro, platino o oggetto d'argento entro 30 metri da te. Conosci il tipo di materiale e acquisisci un'idea generale della sua quantità. Il tuo senso dell'olfatto può penetrare la maggior parte delle barriere, ma è bloccato da 30 cm di solida pietra, 2,5 cm di metallo comune, un sottile foglio di piombo o 3 piedi di legno o terra.

Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari a 1 + il tuo modificatore di Costituzione. Quando termini un riposo lungo, riguadagni tutti gli usi spesi.

Fiato Sospeso

Al 6° livello, ora puoi inventare ricette che imitano il raro gusto della cucina del drago. Quando una creatura prende parte a un pasto creato utilizzando la funzione Cuoco da Campo, ottiene una versione immagazzinata dell'incantesimo Soffio del Drago di 2° livello che rimane immagazzinata per 8 ore o finché la creatura non perde i sensi. Saggezza è il tuo modificatore di incantesimo per questo incantesimo. Come azione bonus, una creatura può rilasciare questo incantesimo per lanciarlo istantaneamente su se stessa. L'incantesimo immagazzinato viene quindi consumato. Quando l'incantesimo viene lanciato in questo modo, non richiede componenti materiali o concentrazione.

Contorno

Al 6° livello, niente di ciò che servi ad amici o nemici sarebbe completo senza un tocco draconico in più. Ogni volta che colpisci una creatura con un attacco con arma, infliggi danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di Saggezza. Il danno aggiuntivo inflitto è a tua scelta tra acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno o tuono.

Scaglie dello Chef

Al 10° livello, la tua dieta di fascia alta ha nutrito la magia nel tuo sangue che puoi usare per riequilibrare una situazione che sfugge al tuo controllo. Quando una creatura che conserva punti ferita temporanei da una delle tue caratteristiche gourmet si trova entro 18 metri da te e ottiene 1 su un tiro per colpire o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per spendere un dado ingrediente e infonderla con un'improvvisa ricchezza di energia. Squame traslucide e colorate sbocciano sul suo corpo, conferendogli un bonus di +2 alla CA fino alla fine del suo turno successivo. Il successivo tiro per colpire o tiro salvezza effettuato prima della fine del suo prossimo turno è automaticamente un 20.

Accumulo di Cucina

Al 14° livello, I tuoi appetiti sono ora praticamente indistinguibili da quelli di un vero drago. Ottieni competenza nei tiri salvezza di Carisma e ora puoi consumare oro come se fosse cibo normale. Per ogni 1000 mo che mangi, i tuoi punti ferita massimi e il tuo punteggio di Carisma aumentano di 1. In questo modo puoi guadagnare un massimo di 50 punti ferita aggiuntivi. Il tuo punteggio massimo di Carisma ora è 22.