Un gourmet ottiene i seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
- Dadi Vita: 1d12 per livello da gourmet
- Punti Ferita al 1° livello: 12 + il modificatore di Costituzione
- Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d12 (o 7) + il modificatore di Costituzione per ogni livello da gourmet oltre il 1°
Competenze
- Armature: Armature leggere e scudi
- Armi: Armi semplici, tridenti, reti
- Strumenti: Utensili da cuoco
- Tiri Salvezza: Costituzione, Intelligenza
- Abilità: Tre a scelta tra Addestrare Animali, Intuizione, Medicina, Natura, Persuasione, Rapidità di Mano e Sopravvivenza.
Equipaggiamento
Un gourmet inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
- (a) 5 pugnali o (b) una qualsiasi arma semplice
- (a) una dotazione da esploratore o (b) una dotazione da diplomatico
- un'armatura imbottita e uno scudo
- utensili da cuoco, una pentola di ferro e 10 razioni giornaliere
| Livello | Bonus Competenza | Scorta | Moltiplicatore Pasto | Privilegi |
|---|
1° | +2 | 2 | 1 | Fegato, Rifornimento, Cuoco da Campo |
2° | +2 | 4 | 1 | Specialità Culinaria, Tecnica dello Chef |
3° | +2 | 6 | 1 | Gusto Esigente, Pranzo di Punta |
4° | +2 | 8 | 1 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica |
5° | +3 | 10 | 2 | Pausa Spuntino, Fisico Epicureo |
6° | +3 | 12 | 2 | Privilegio della Specialità Culinaria |
7° | +3 | 14 | 2 | Pane e Vino, Fretta |
8° | +3 | 16 | 2 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
|
9° | +4 | 18 | 2 | Palato Variegato |
10° | +4 | 20 | 2 | Gusto, Privilegio della Specialità Culinaria |
11° | +4 | 22 | 2 | Colazione dei Re
|
12° | +4 | 22 | 2 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
|
13° | +5 | 24 | 3 | La Dozzina del Fornaio |
14° | +5 | 24 | 3 | Privilegio della Specialità Culinaria
|
15° | +5 | 26 | 3 | Grande Gusto
|
16° | +5 | 26 | 3 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
|
17° | +6 | 28 | 3 | Avventuriero Esperto
|
18° | +6 | 28 | 3 | Ingrediente Segreto |
19° | +6 | 30 | 3 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
|
20° | +6 | 30 | 3 | Via che porta verso il Cuore |
Fegato
A partire dal 1° livello, quando una creatura che puoi vedere attacca un bersaglio che si trova entro 1,5 metri da te, puoi usare la tua reazione per interporti tra l'attacco e il suo bersaglio designato, rendendoti invece il bersaglio del tiro per colpire. Devi prendere questa decisione prima che l'esito dell'attacco sia deciso.
Rifornimento
Un buon cuoco non spreca e non vuole. I tuoi ingredienti provengono non solo dalla dispensa, ma anche dalle creature che incontri nelle tue avventure. A partire dal 1° livello, come gourmet, accumuli una scorta di dadi speciali chiamati Dadi Ingrediente raccogliendo creature uccise. Questi dadi alimentano le tue altre abilità, descritte più avanti in questa classe. Alla fine di un riposo lungo, guadagni un numero di dadi ingrediente pari al doppio del tuo bonus di competenza, che sono d6. Al 6° livello, questi dadi ingrediente si trasformano in d8. Al 14° livello, si trasformano in d10. Con gli utensili da cuoco, un pugnale o un'arma che infligge danni taglienti in mano, puoi iniziare il processo di raccolta di dadi ingrediente aggiuntivi dai resti di una creatura entro 1,5 metri da te, purché sia morta nelle ultime 24 ore e è uno dei seguenti tipi di creatura: aberrazione, bestia, drago, elementale, immondo, folletto, gigante, umanoide, mostruosità, melma o vegetale. Il processo richiede 1 minuto per creatura, al termine del quale ottieni un dado ingrediente pari alla dimensione dei suoi Dadi Vita. Ad esempio, se raccogli una creatura Minuscola, guadagni 1d4 come dado ingrediente. Se la creatura è Piccola, guadagni 1d6 e così via. I dadi degli ingredienti servono come componenti chiave dei tuoi piatti. Si presume che li combini con altri articoli vari che raccogli durante il tuo viaggio. Il numero massimo di dadi ingrediente che puoi immagazzinare è mostrato nella colonna Scorta della tabella Gourmet. Se superi la tua riserva massima quando ottieni un nuovo dado ingrediente, devi scegliere dadi ingrediente nella tua scorta da scartare fino a quando non la superi più.
Cuoco da Campo
Le tue abilità culinarie sono fondamentali per aumentare la resistenza dei tuoi compagni. Fortunatamente, hai imparato a cucinare quasi ovunque.
A partire dal 1° livello, finché hai accesso agli utensili del tuo cuoco alla fine di un riposo lungo, puoi spendere un numero qualsiasi di dadi ingrediente nella tua scorta per creare un pasto. Un pasto comprende una riserva di punti ferita temporanei pari al numero totale tirato sui dadi ingrediente spesi + il tuo modificatore di Saggezza.
Scegli un numero qualsiasi di creature amiche (che può includere te stesso) entro 9 metri da te per prendere parte al pasto. Servi un numero di punti ferita temporanei a ogni creatura dal tuo pasto come meglio credi. Una singola creatura può guadagnare un numero massimo di punti ferita temporanei per pasto pari a 5 volte il tuo livello da gourmet. I punti ferita temporanei serviti dal tuo pasto durano fino all'inizio del successivo riposo lungo di una creatura. Man mano che sali di livello in questa classe, la qualità della tua cucina migliorerà e il valore del tuo pasto si moltiplicherà, come mostrato nella colonna Moltiplicatore pasto della tabella Gourmet. Applica questo moltiplicatore quando determini il numero totale di punti ferita temporanei in uno dei tuoi pasti. Ad esempio, come buongustaio di 5° livello con un punteggio di Saggezza di 17, potresti tirare 7 dadi ingrediente di varie dimensioni per un totale di 27 punti. Aggiungendo il tuo modificatore di Saggezza di 3 porta questo a un totale di 30 punti, prima di applicare il tuo Moltiplicatore del Pasto per un totale di 60 punti ferita temporanei. A tre diverse creature, scegli di concedere rispettivamente 15, 20 e 25 punti ferita temporanei.
Specialità culinaria
A partire dal 2° livello, scegli una specialità culinaria: Cucina Aberrante, Cucina Bestiale, Cucina Cannibale, Cucina Capricciosa, Cucina Elementale, Cucina Gelatinosa, Cucina Infernale, Cucina Industriale, Cucina Mostruosa, Cucina Gigante, Cucina del Quartiermastro, Cucina Rara o Cucina Vegetariana, ognuna delle quali è dettagliata dopo la descrizione della classe. La tua scelta ti concede privilegi al 6° livello e di nuovo al 10° e 14° livello.
Tecnica dello Chef
A partire dal 2° livello, mannaie, coltelli o inteneritori: un buon cuoco usa i propri strumenti con precisione. Scegli tra danni contundenti, perforanti o taglienti. Ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire effettuati con armi da mischia che infliggono il tipo di danno prescelto.
Inoltre, il tuo bonus di competenza ora è raddoppiato per qualsiasi prova di abilità effettuata che utilizzi la tua competenza con gli utensili da cuoco.
Gusto Esigente
A partire dal 3° livello, si ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) e Intelligenza (Indagare) che si basano sul gusto o sull'olfatto rispetto a cibi o bevande preparati.
Pranzo di Punta
A partire dal 3° livello, puoi prendere in mano una situazione impegnativa con slancio decisivo. Invece di muoverti normalmente durante il tuo turno, puoi convertire il tuo movimento in una corsa audace. Il percorso della tua corsa è una linea retta uguale in larghezza al tuo spazio e uguale in lunghezza alla tua velocità di movimento. Ogni creatura nella linea deve superare un tiro salvezza di Forza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o cadere prona.
Questo movimento non provoca Attacchi di Opportunità. Mentre corri, ignori il terreno difficile creato muovendoti nello spazio di una creatura, ma muri e altre superfici solide arrestano il tuo slancio. A partire dal 5° livello, puoi scegliere di spendere un dado ingrediente quando prepari il tuo Pranzo di Punta. Qualsiasi creatura che fallisce il tiro salvezza e cade prona subisce danni contundenti pari al numero tirato sul dado speso. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Costituzione (minimo una volta). Recuperi tutti gli usi spesi alla fine di un riposo lungo.
Aumento dei Punteggi di Caratteristica
Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all'8°, 12°, 16° e 19° livello, un gourmet può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
Pausa Spuntino
A partire dal 5° livello, puoi preparare rapidamente piccoli pasti e spuntini per rifornire i tuoi compagni durante il giorno. Durante un riposo breve, puoi spendere un dado ingrediente per concedere a una creatura amica entro 9 metri da te punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Saggezza + il numero tirato sul dado ingrediente speso.
I punti ferita temporanei creati da questo pasto non sostituiscono quelli concessi dalla tua funzione Cuoco da Campo, ma vengono invece aggiunti ad essi.
Puoi rafforzare fino a sei creature in questo modo per riposo breve, spendendo un dado ingrediente per creatura.
Fisico Epicureo
A partire dal 5° livello, la tua dieta avventurosa ti ha reso notevolmente robusto. Diventi immune al veleno e alle malattie da fonti ingerite.
Inoltre, all'inizio di ogni tuo turno puoi scegliere uno dei seguenti vantaggi. Il beneficio che scegli dura fino all'inizio del tuo prossimo turno:
- Colpi robusti. Mettendo il tuo peso dietro i tuoi colpi, puoi aggiungere il tuo modificatore di Costituzione ai tiri per i danni dei tuoi attacchi in mischia.
- Difesa robusta. Tenendo te stesso per resistere alla punizione, puoi ridurre il danno che subisci dagli attacchi con le armi di un importo pari al tuo modificatore di Costituzione.
Pane e Vino
Al 7° livello, riesci a sfruttare la naturale bonomia condivisa tra chi spezza il pane. Mentre si consuma un pasto allo stesso tavolo, o in prossimità simile a un'altra creatura con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 8, si ottiene vantaggio alle prove di Saggezza (Intuizione) o Carisma (Persuasione) effettuate contro quella creatura.
Fretta
Al 7° livello, Ignorerai i piccoli dolori comuni alla cucina e al campo di battaglia quando il tempo è essenziale. Ottieni resistenza ai danni da acido, freddo e fuoco se ti sei mosso dall'inizio del tuo ultimo turno.
Palato Variegato
Al 9° livello, Ottieni competenza in una nuova abilità a tua scelta.
Inoltre, scegli un tipo di creatura descritto nel privilegio di classe Scorta. Guadagni due dadi ingrediente, invece di uno, quando raccogli da questo tipo di creatura.
Gusto
Al 10° livello, una creatura che partecipa a un pasto creato utilizzando la funzione Cuoco da Campo ha il suo livello di esaurimento, se presente, diminuito di 1.
Colazione dei Re
A partire dal 11° livello, puoi spendere 8 dadi ingrediente per lanciare l'incantesimo banchetto degli eroi, senza bisogno di componenti materiali. Quando lo fai, puoi scegliere di spendere un dado ingrediente aggiuntivo per ogni creatura che partecipa al banchetto per concedere vantaggio a tutti i tiri salvezza di Carisma come parte dei benefici del banchetto.
La dozzina del fornaio
A partire dal 13° livello, puoi considerare qualsiasi risultato di 12 ai d12 e i d20 come un 13.
Grande Gusto
A partire dal 15° livello, una creatura che partecipa a un pasto creato utilizzando la funzione Cuoco da Campo ora ha il suo livello di esaurimento, se presente, diminuito di 2.
Avventuriero Esperto
A partire dal 17° livello, la tua vasta esperienza ti garantisce competenza nei tiri salvezza di Saggezza e Destrezza.
Ingrediente Segreto
A partire dal 18° livello, quando tiri l'iniziativa e non hai più dadi ingrediente, riguadagni 1 dado ingrediente. Tira un d6 per determinarne la taglia in base alla tabella seguente:
|
Tiro del d6
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Dado Ingrediente
|
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1
|
d4
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|
2
|
d6
|
|
3
|
d8
|
|
4
|
d10
|
|
5
|
d12
|
|
6
|
d20
|
Via che porta verso il Cuore
Al 20° livello, puoi rinvigorire i tuoi compagni ben nutriti con una travolgente dimostrazione di coraggio. Come azione una volta per riposo lungo, puoi concedere immediatamente punti ferita temporanei pari a 10 volte il tuo modificatore di Saggezza a qualsiasi creatura amica che può vederti entro 36 metri, purché mantengano almeno 1 punto ferita temporaneo concesso dal tuo Cuoco da Campo o funzioni di Pausa Foraggio. Questi punti ferita temporanei sostituiscono quelli concessi dalle altre tue capacità gourmet.
Specialità Culinarie
Di seguito vi proponiamo la lista delle Specialità Culinarie: