Palato Verde
Al 2° livello, le tue preferenze hanno portato a una particolare abilità quando si tratta di cacciare e raccogliere vegetali. Guadagni due dadi ingrediente, invece di uno, quando raccogli da una creatura vegetale.
Coltivare
Al 2° livello, la tua abilità in botanica ti consente di coltivare ingredienti di alta qualità da fonti naturali. Ottieni competenza nell'abilità Natura. Quando termini un riposo lungo in un terreno in grado di sostenere la vita delle piante, aggiungi un dado ingrediente extra alla tua riserva, che è un d8.
Al 6° livello, questo dado ingrediente diventa un d10. Al 14° livello, diventa un d12.
Zelo ed Aroma
Al 2° livello, il tuo cibo rinvigorisce gli ospiti con energia extra che può essere espressa in improvvisi scatti di velocità. Una creatura che conserva punti ferita temporanei dal pasto del cuoco del fuoco da campo ha la sua velocità di movimento aumentata di 3 metri. Questo bonus aumenta a 4,5 metri al 10° livello e a 6 metri al 14° livello.
Ogni volta che effettua una prova di Destrezza (Acrobazia), una prova di Destrezza (Rapidità di Mano) o un Tiro Salvezza su Destrezza, una creatura può spendere 5 punti ferita temporanei concessi dalle tue capacità gourmet per aggiungere il tuo modificatore di Saggezza al risultato. Ogni volta che lo fa, la sua velocità di movimento aumenta di 3 metri fino alla fine del suo turno successivo.
Scagliarsi con tutto il corpo
Al 6° livello, il numero di dadi ingrediente che puoi spendere quando prepari il Pranzo di Punta aumenta fino a un massimo di due. Al 14° livello, aumenta fino a un massimo di tre.
Inoltre, quando ti muovi di almeno 4,5 metri verso una creatura e poi attacchi contro di essa nello stesso turno, la creatura subisce danni contundenti pari al tuo bonus di Colpi robusti, indipendentemente dal fatto che l'attacco vada a segno o meno.
Concime
Al 6° livello, inoltre, a partire dal 6° livello, puoi spendere 4 dadi ingrediente per lanciare l'incantesimo Crescita Vegetale come se fosse un rituale.
È necessario completare un riposo lungo prima di poter utilizzare nuovamente questa funzione..
Sapore Sensazionale
Al 10° livello, la tua cucina entusiasma ed esalta i sensi. Una creatura che partecipa al pasto del Cuoco da Campo ottiene Scurovisione fino a una distanza di 18 metri fino all'inizio del suo successivo riposo lungo. Se possiede già Scurovisione, la sua portata aumenta di 18 metri. Mentre una creatura mantiene punti ferita temporanei dalle tue caratteristiche gourmet, aggiunge il tuo modificatore di Saggezza ai tiri di iniziativa e non può essere sorpresa.
Efficienza Organica
Al 14° livello, sei diventato una dinamo infinita di energia. La tua vivace costituzione ti offre i seguenti vantaggi:
La tua velocità di movimento è aumentata permanentemente di 1,5 metri. Ottieni usi aggiuntivi della tua funzione Pranzo di Punta pari al tuo modificatore di Saggezza.
Quando normalmente tiri uno o più dadi ingrediente per infliggere danni alle creature cadute prone dal tuo Pranzo di Punta, usi invece il numero più alto possibile per ogni dado. Ad esempio, invece di infliggere 1d6 + 1d10 danni contundenti, ne infliggi 16.