Requisiti di Ingresso.
Per entrare nei Medici della Notte devi essere molto bravo nel settore della Medicina e devi saper usare incantesimi di cura e di ristoro. Inoltre devi essere scelto e raccomandato da un membro.
Allineamento.
Neutrale oppure Buono
Alleati e competitori.
-
Luogo della sede centrale.
Hanno una sede quasi in ogni nazione, ma la più grande e la prima a essere fondata si trova a Lacusia, nel Bosco del Sole.
Divinità.
I membri dei Medici della Notte solitamente venerano An e Yondalla. Alcuni venerano anche Persana, Nizer e Hircine.
Benefici.
- Economici: Borse da guaritore, anti tossine ed attrezzature simili hanno uno sconto variabile fino al 100%, in base al tuo rango. In alcune città potresti essere considerato al di sopra della classe popolare.
- Sede centrale (HQ): Alle loro sedi è possibile trovare un'infinità di druidi, animali domestici e abitazioni simili ad alberi giganti. Sono presenti anche moltissime scuole non convenzionali, di cui la maggior parte insegna ai giovani ad usare la magia della natura, la medicina e l'alchimia.
- Equipaggiamento: Non appena diventi un membro effettivo, ti viene fabbricata una tunica incantata utile per i tuoi incarichi. Inoltre ti viene fornito uno speciale auricolare per tenerti in comunicazione con altri membri e la Sede Centrale.
- Servizi: I membri di questa confraternita ricevono cure magiche e varie benedizioni. Inoltre circolano molte informazioni utili.
- Informazioni: Tramite l'auricolare ricevono e scambiano informazioni sugli incarichi che svolgono con la Sede Centrale.
- Accesso: Nelle foreste e nei boschi sono spesso scritte delle informazioni in codice su alberi e rocce in druidico.
- Status: Spesso i membri effettivi della confraternita sono visti molto bene dagli ufficiali, dai nobili e dalle guardie di quasi ogni posto.
- Poteri: Ai membri più bravi e utili vengono conferite "benedizioni" che li aiutano passivamente.
- Avventure e missioni: Quasi ogni membro riceve i propri contatti parlando con animali o recandosi in luoghi specifici.
Combattimento.
Non sottovalutateli, conoscono sia come guarire i feriti sia che come infliggere ferite.
Struttura, membri tipo e figure chiave.
- Kap: Elfo dei boschi arcidruido, creatore dell'ordine, Chouakiir Piumaverde.
- Mesters: Leggermente al di sotto di lui, ci sono altri arcidruidi che si riuniscono in concili, ognuno nelle proprie sedi.
- Ruddor: Druidi più forti che aspirano di diventare arcidruidi. Svolgono gli incarichi più importanti e assistono direttamente i Mesters.
- Aridel: Grado intermedio tra Ruddor ed Effiki. Svolgono incarichi molto importanti.
- Effiki: Guaritori e tanti altri tipi di membri, non per forza druidi. Sono appena entrati nell'ordine come membri effettivi anch'essi svolgono incarichi relativamente importanti.
- Nudora: Infine ci sono tutti i nuovi membri, di cui la maggior parte rimane tale visto che non vengono coinvolti tanto nell'ordine, ma operano a fin di bene girando di villaggio in villaggio come tutti i membri di questa confraternita.