Ishkar - Kontynent. Arena wydarzeń kampanii.
Bardzo stare - do rewizji
Spis treści
Mapa
Państwa i regiony
Ishkar dzieli się na 4 “państwa”:
- High Kingdom - królestwo takie najbardziej w stylu średniowiecznym.
- Domhaim - nazywane potocznie państwem dwóch ras.
- Agrano - państwo czterech miast.
- Pustkowie - pseudopaństwo, ogólnie wielka pustynia
Prócz tego są jeszcze 2 regiony:
- Mroczna Puszcza- jak osiedlanie kontynentu zaczęło się od północy tak zatrzymało się właśnie na mrocznej puszczy.
- Wyspy Galug - dużo małych wysepek, sporo z nich zamieszkane.
Charakterystyka
Społeczeństwo
Jeśli po wygranej walce dobija się przeciwników to jest to okazanie miłosierdzia, bo szkoda marnować własnych surowców i czasu na leczenie przeciwników.
Magia i technologia
Świat jest low fantasy co oznacza, że jest mało magicznych sklepów,
artefaktów itp itd. Jednak przez to, że magia jest tak rzadka to
technologia zastąpiła jej miejsce, więc jest trochę większy postęp
technologiczny niż w zwykłym fantasy, ale nadal to jest ta dolna półka
steam punku.
W większych miastach jednak ludzie wiedzą o istnieniu magii, a czasami w mieście jest nawet czarodziej. Tylko zazwyczaj jak już jest to w większości przypadków, albo się sam ukrywa, albo jest w radzie miasta. Jest duża ambiwalentność w postrzeganiu postaci władających magią, bo z jednej strony to może dużo dać, ale ludzie się trochę boją nieznanego i czują, że jest to niesprawiedliwe, że niektórzy mają dostęp do czegoś takiego. Czasami nawet odczuwa się ruchy “antymagiczne” w ludziach.
Religia
Co do religii to jest dużo ludzi wierzących, ale największy rozrzut wierzeń jest w Agrano. Mimo to w każdym kraju znajdą się kościoły i klasztory różnych bóstw.