Identyfikacja lootu
Ręka stworzenia - hand of the mage
Feather token (drabina)
Hat of the Magi
Trackers goggles
Full plate +1 po Bengusie u Ledarsów
Zrobiliśmy zakupy.
W sali planowania.
Codic pyta o uwagi i pytania.
Bron zauważył że najprawdopodobniej Vornim widział to co znaleźliśmy pod Kasilabhem a z Vornimem też Shadim.
Yullo - Trzeba pamiętać, że zasady gry zmieniły się kilka dni temu.
Ewin - pytanie kto o czym wiedział? Jak działa przepływ informacji wśród Szademitów?
Yullo - nie są jednolitą organizacją.
Bron zapytał czy Ewin ogarnął czym jest wyrwa w podziemiach, ale Ewin nie wie.
Bron przypomniał o tym że mamy kulę Arsai z wizją w kostce która powstrzymuje przed wydostaniem się aury. Proponuje wstawić wyrwę w tę kostkę.
Nie wiadomo tylko czy dwie rzeczy mogą się w tej kostce zmieścić? Tego nie wiemy.
A wiemy, że otwarcie kostki poprzednio spowodowało atak na Arshield. Codic zauważył, że Beortio zidentyfikował atakujących na Arshild jako demonicznych więc pewnie byli to poplecznicy Szedima.
Wszyscy zgadzają się, że Drzewo Wiedzy trzeba zbadać.
Bron zauważył, że nasza drużyna to tylko 5 krasnoludów i świnia. (+ smok i smocza konkubina*)
Według Codica ważniejszym punktem jest piramida, a trzeba wybrać jeden punkt natarcia:
Krasnoludy zostawić w Kasilabhu żeby broniły miasta, siły High Kingdom zebrać i wysłać na piramidę. Przerzucenie armi do opuszczonego fortu to około miesiąc.
High Kingdom może zaopatrzyć wszelką armię w jedzenie i picie.
- Kasilabh bronią krasnoludy, high kingdom atakuje.
- Kasilabh nie broni nikt, obie armie atakują.
- Kasilabh bronią obie armie.
Podróż do Drzewa Wiedzy zajęłaby około 6 dni.
Trey zajęło by to mniej.
Bron - Lecimy do Drzewa Wiedzy na pewno. Jedyne co może nam zaszkodzić to duża armia pod Drzewem Wiedzy. Szadamici mogą nas się tam spodziewać. Z zewnątrz postaramy się ocenić ryzyko - Trey może nam pomóc ocenić to ryzyko. Trey się nad tym zastanowi ale dopiero zaczęła być smokiem.
W tym czasie armia High Kingdom i Kasilabhu zaczyna marsz ale jak będzie trzeba to zawrócą.
W trakcie tych rozmów Wilhelm ma wizję. W tym momencie wyrusza by powiadomić resztę. Mamy pewnie kilka dni aż dotrą do miasta.
To jest rodzaj Darvakasów, powstałe z ciemności i złej woli.
Wilhelm przekazał informację i to spowodowało dyskusję o zmianie planów. Farhalowie mogli przekazać reszcie Szademitów informacje o innch wejściach do Kasilabhu.
Zastanaiwają się o innych wymiarach: O wymiarze cieania (bufor między rzeczywistym a negatywnym wymiarem, zniekstałcony wymiar rzeczywisty). i wymiarze negatywnym (wymiar ciągle wysysający życie ze wszystkiego żywego co w nim jest, nie ma tam światła).
Ewin zauważa że jak są z negatywnego wymiaru to pewnie są podatne na dobro i można się pod to przygotowywać.
Codic zostawia krasnoludzkie przygotowania Zakhalowi. Może wesprzeć Czarną Strażą i nadwornym magiem.
Codic mówi że priorytetem jest ochronić jak najwięcej cywili z Kasilabhu.
Lochy i Smoki.
Plan:
- Poinformować Kor'kra o nadchodzącym niebezpieczeństwie i zaplanować obronę.
- Spróbować dowiedzieć się o innych wejściach do Miasta.
- Codic zaplanuje działania Czarnej Straży z Kor'kra
- Założymy że mury są nie do przebicia bo jak nie to i tak będziemy na straconej pozycji.
- Całą ludność przegnać z pierwszego poziomu i tam zaplanować główne walki bez cywili.
- Ochrona kompleksu pod ziemią
- Warchlaki ostrzegą Kaligni i będą pilnować artefaktu.
- Potencjalnie artefakt można zamknąć w kostkę i przynieść.
Fort Południowy - planowano to miał być wypuszczony daleko na południe fort broniący przejścia między dużymi szczytami a morzem. Nagle w niewyjaśnionych okolicznościach został opuszczony. Było to bardzo dawno temu (Southgate Fort).
Bron podniósł temat że warto wysłać jakiś zwiad żeby potwierdzić sytuację. Nie chcą też od razu mówć ludności co się dzieje by nie wywołać paniki.
Idziemy z Ewinem obejrzeć kulkę w skrzynce.
Research o demonach:
- Wysysają magię (informacja z legend)
- Podatne na dobre obrażenia i srebro.
- Wydzielają negatywną aurę. Przebywanie w ich otoczeniu wysysa życie.
- Wielkie, humanoidalne, nietoperzowe stworzenia.
- Czerwone oczy widzące w ciemności.
- Najsłabsze z Dravaków. Najczęściej podlegają jakiemuś "panowi" i najłatwiej je zmusić do posłuszeństwa. Cieszą się jak mogą niszczyć i mordować i słuchają się tylko jeśli mogą to robić.
- Mają life-sense (nieprecyzyjne czucie że coś żyje).
Skarbiec ledarsów ,wjeżdża się tam wagonikiem jak do skarbca w banku Gringota. Zaprowadzono Yullo, Brona i Ewina do skarbca z artefaktem.
Yullo dotyka artefaktu pierwszy. Czuje ogrom informacji które próbują do niego wpłynąć. Ciężko to pojąć. Widzi mniej więcej to co przy poprzedniej wizji.
Wiedza którą posiedliśmy w międzyczasie to więcej jest w stanie zrozumieć:
- Wizja słońca się łączy z artefaktem high kingdom.
- Wydaje mu się że wizje są ustawione w chronologicznej kolejności
- Pojawia się coś co drąży Yullo w głowie ale nie ma mieć do tego dostępu. Yullo zaczyna mieć drgawki. Gubi się w tej wizji.
- Bron odrywa Yullo od kulki.
- Ma wrażenie że jakaś informacja została wymazana z kulki.
- Ewin dotyka kulki.
- Po chwili skupienia zaczyna reagować na to co widzi. Po czasie zaczyna się męczyć.
- Puszcza kulę i opada z sił. Zajmuje mu trochę dojście do siebie.
- Ewin miał podobne wizje
Drużyna się zbiera o północy i decyduje się na sen aby wyruszyć do artefaktu pod ziemią następnego ranka.
30 października wyruszamy.