1. Quests

La saboteadora

"Hay una persona sospechosa en el pueblo (Ardina). No me fio de ella. A decir verdad, no me fio mucho de nadie en este pueblo, pero esta chica me da muy mala espina. Apareció un día de repente y en nada de tiempo se ganó a la gente de este lugar. 

Antes de que digáis nada, no es envidia. Si no me creéis, ¿Por qué no la investigáis un poco? Seguro que intenta ganaros vuestro favor, vete tú a saber por qué."

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Avances

No parecen muy convencidos de que haya ningún problema con la camarera.

En un futuro pueden encontrar unas cartas entre Ardina y un líder cultista en que detallan la operación de sabotaje, y cómo va avanzando.

Según pase el tiempo, más gente se unirá a los Manchados en Narveil. Llegará un punto en el que el líder ordenará a Ardina tomar el pueblo, y si no consiguen pararlo a tiempo, Narveil se convertirá en un centro de operaciones para los Manchados en la zona.