1. Journals

Primera sesión

el grupo se reúne en el pueblo de narveil después de leer un cartel de reclutamiento en el que buscaban voluntarios para un trabajo relacionado con la mácula.

cuando llegan ven a gabri el primero (porque es parte de la secta). también llegan un par de NPCs que se van después de enterarse de qué va. 

junto a gabri hay un hombre vestido con una toga. lleva un símbolo de la secta, igual que gabri. cuando está todo el grupo empieza a dirigirse a todos y les saluda con una seña. les explica que están buscando un grupo que se aventure a la frontera de la mácula para investigar. en realidad, antes de llegar al borde se encontrarán con los manchados de una manera o de otra, bien entrando en uno de los templos o encontrándose con un grupo de sofocadores buscando fieles a la luz.

si salen del pueblo recto en dirección a la mácula verán una bifurcación. una tirada de percepción DC 10 revela un rastro de varias pisadas hacia la derecha. con más de un 15 se ve un rastro medio borrado de algo grande siendo arrastrado entre las pisadas y manchas de cera. una tirada de investigación DC 15 revela una insignia del culto de la luz ensangrentada. 

el camino de la izquierda continúa un trecho hasta un templo con una apariencia extraña. 

una tirada de historia o religión DC 10 revela que el templo no es del culto a la luz ni de otro culto menor conocido. el templo parece vacío desde el exterior.

dentro del templo hay altar con un emblema que a simple vista parece un sello de la luz. cuándo van a hacer algo más aparece un sacerdote manchado por detrás y les pregunta si van venido a rezar. 

si responden que sí, aparecen unos sofocadores y se unen al rezo. Es la Plegaria de los Manchados.

después comienzan a hablar en baja lengua profunda, y lilith es capaz de entender algunas palabras sueltas (mácula, abrazo, nueva) con una tirada de inteligencia DC 10. si falla, solo le duele la cabeza pero no es capaz de entender nada.

llegados a este punto, todos tiran salvación de cordura DC 10. los que fallan ven unos tentáculos aparecer del suelo que les intentan agarrar y sufren 1d4 de daño psíquico. 

acto seguido, los sofocadores sueltan sus capas y revelan sus armas. comienza el encuentro.


a la derecha, el camino sigue hasta una horca en la que hay un grupo colgando a alguien. una tirada de percepción de DC10 revela la grupo antes de que sea tarde. una tirada DC15 revela que es un fiel de la luz. 

pueden sorprender al grupo si los ven antes. el encuentro es el mismo que el del templo pero sin ataque psíquico.


-Notas de la primera sesión-

El grupo se ha reunido y ha aceptado la misión. Tomaron el camino de la derecha y se encontraron a los cultistas a punto de ejecutar al sacerdote.

El líder consiguió escapar. Los demás miembros del grupo han muerto, pero interrogaron a uno antes de que muriera y aprendieron que hay gente que está cazando fieles a la luz.

Consiguieron salvar al fiel que iba a ser colgado. 

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