Bocón aberrante (ficha ajustada)
CA: 9
Puntos de Golpe: 58
Velocidad: 2 casillas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 8 (-1) | 15 (+3) | 3 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 12 casillas, Percepción pasiva 10
Inmunidades a estados: Tumbado
Habilidades continuas:
-Suelo aberrante. El suelo que rodea al bocón en un radio de 1 casilla parece una masa y es terreno difícil. Todas las criaturas que empiecen su turno en esa área deben superar una tirada de salvación de Fuerza CD 10 para que su velocidad no se reduzca a 0 al principio de su siguiente turno.
-Barbotante. El bocón balbucea de manera incoherente mientras pueda ver a cualquier criatura y no esté incapacitado. Toda criatura que empiece su turno a 2 casillas o menos del bocón y que pueda oír el barboteo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 10. Si falla, no puede realizar reacciones hasta el principio de su siguiente turno y tira 1d8 para determinar lo que hace durante su turno. Si saca de 1 a 4, no hace nada. Si saca 5 o 6, no realiza ninguna acción ni acción adicional y usa todo su movimiento para moverse en una dirección al azar. Si saca 7 u 8, hace un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura al azar dentro de su alcance o no hace nada si no puede realizar este ataque.
Multiataque. El bocón barbotante realiza un ataque de mordisco y, si puede, usa su baba cegadora.
-Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 1casilla, una criatura.
Impacto: (3d6) puntos de daño perforante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 10 para no quedar tumbado. Si el objetivo muere a causa de este daño, el bocón lo absorbe.
-Baba cegadora (recarga 5-6). El bocón lanza un escupitajo a un punto que pueda ver a 3 casillas o menos de él. El escupitajo explota en un estallido de luz cegadora con el impacto. Todas las criaturas que se encuentren a 5 pies o menos del estallido deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 para no quedar cegadas hasta el final del siguiente turno del bocón.