Vous n’avez pas trouvé le club qui vous intéresse dans les quelques exemples cités plus haut ? Pas d’inquiétudes, vous pouvez parfaitement créer votre propre club en suivant les quelques aides ci-dessous :
1. Type de club: le premier point de création, comme on peut s’y attendre, sera de déterminer le type de club que vous désiré. Par exemple, on pourrait tout à fait imaginer un club regroupant les Legilimens ou les Animagus visant à se perfectionner dans ces compétences. Un club peut également se créer autour d’un concept comme les prophéties ou les mythes moldus. Il peut aussi s’organiser autour d’une personne comme un sorcier célèbre, un groupe de musique, un artiste, etc.
2. Légalité ou non : Une fois le type de club déterminé, vient la délicate question de la légalité de celui-ci. Comprenez par là qu’il va falloir présenter le club à un ou une enseignante, voir au directeur de l’école pour qu’il soit accepté ou non. Certains clubs ne peuvent être légaux par définition. Un club visant à rendre la vie impossible à une certaine personne ou à faire le maximum de farces durant une année scolaire ne seraient certainement pas acceptés par le directeur ou par un enseignant. D’autres en revanche recevront l’aval d’un enseignant sans le moindre problème. L’avantage de la légalité est d’avoir une salle de réunion attitrée et réservée ainsi que du matériel scolaire à disposition pour l’enseignement et les activités. Le désavantage est que le programme du club doit être accepté par l’enseignant responsable et que celui-ci peut passer durant les réunions pour s’assurer que celui-ci est suivi.
3. Avantage(s) : Déterminez ensuite les avantages. Ceux-ci peuvent être divers et variés comme l’accès à certains équipements ou livres de la réserve. Les personnages peuvent également apprendre certains sortilèges et potions particulières ou acquérir de nouvelles compétences. Les avantages peuvent aussi être un gain supplémentaire d’expérience dans certaines compétences scolaires ou générales.
4. Désavantage(s) : Certains clubs peuvent occasionner des désavantages. Le premier est sans nul doute le temps à y consacrer qui rognera sur le peu de temps libre à la disposition des joueurs. Certains clubs et plus particulièrement les illégaux, peuvent également faire perdre des points de Maison, provoquer des punitions, voire, dans les cas les plus extrêmes, le renvoi des participants.
5. Organisation du club : Si le club est organisé d’une manière spécifique, s’il comprend des rangs, des grades ou tout autre élément particulier (élèves répartis par Maison, par âge, par sexe, etc.) c’est le moment de le définir.
6. Tournois : Déterminez si votre club organise des tournois. Dans ce cas, ceux-ci se déroulent en fin d’année et peuvent accorder des points de Maison ou des récompenses.
7. Nom : Choisissez un nom à votre club soit très simple, Club d’Animagus, soit fait d’acronyme du genre AAA : Association des Animagus Anonyme
8. Réputation : Dernier point à déterminer, la réputation qu’octroie le club à ses participant. Celle-ci peut être bénéfique, comme pour les duels, mitigée selon les personnes comme pour les échecs, ou mauvaise comme pour les Bavboules.
9. Remarque(s) : Tout autre élément ou précision non traité précédemment.
10. Prévoir des Gallions et du temp