Death-saves werde nicht jede Runde gewürfelt, sondern erst, wenn irgendwie herauskommt, wie es sterbenden PCs geht:
Sie werden geheilt
der Zustand wird durch einen Medicin-Check überprüft
Ihre 6. sterbende Runde bricht an.
Dann
werden alle Death-Saves gleichzeitig gewürfelt und eruiert, ob PC
tot ist oder nicht. Die
Würfelwürfe laufen wie folgt:
1: 2 Failures
<10: 1 Failure
>=10 1 Success
20: 2 Successes
Neue Regel Kurzversion:
Hitpoints = 0 & 0 Failed Death-Saves: Incapacitated & Prone (Cannot Stand)1 Failed Death Save: Stunned2 Failed Death Saves: UnconciousMore Saves than Failes: Incapacitated & Prone (Cannot Stand)3 Fails: Dead3 Success: 1d4h last active Condition &0 HP, nach 1d4h +1HP und verliere conditions.
Erklärung:
Wenn die HitPoints (HP) eines PC auf 0 fallen, werden wie gehabt Death-saves gewürfelt
d20,<10 = fail>=10 success1 = 2 fails20 = 2 succesesund PCs erhalten +1 Erschöpfung.
Was sich ändert ist die "Condition".
Anstatt dass PCs "Unconcious" werden, fallen sie "Prone", ohne die
Möglichkeit aufzustehen und werden "Incapacitated" & verlieren
allfällige "Concetration":
Prone: 1/2 Movement, Creature hat Disadv. on Attack-Rolls, Attack-Rolls aus 5ft entfernung haben Adv., Attack-Rolls aus >5ft Entfernung haben Disadv.Incapacitated: Creature can't take actions or reactions
Bei 1 Failed Death-Save wird PC zusätzlich noch "Stunned":
Stunned: incapacitated, can't move, and can speak only falteringly. AutoFail DEX- & STR-Saves, Adv. Attack-rolls vs. stunned
Bei 2 Failed Death-Saves wird PC"Unconcious":
Unconcious: Inacapacitated, prone, blinded Bewusstlos, Dex- & Str-Save autofail, AT-Rolls aus >5ft Entfernung sind normal (Disadv. weil prone + Adv. weil blinded, hebt sich auf). Aus <5ft Entfernung: Auto-Crit = 2 Death-Fails.
3 Fails = tot3 Fails = tot
Wenn PC mehr Success als Fails angesammelt haben, werden sie (wieder) "Incapacitated".
3 Success =
stable (keine Death-Saves mehr), 0 HP & die letzte gültige
Condition bleibt 1d4h weiterbestehen, an deren Ende PCs +1 HP erhalten und diese conditions verlieren.
Bsp:
Sir
Diealot, LvL1, wird von einem fiesen Goblin darnieder gemeuchelt und
fällt auf 0 HP. Er fällt auf den Boden, hat 1/2 Movement, kann weder
Actions noch Reactions ausführen und erhält +1
Erschöpfung. Er beginnt Death-Saves zu würfeln und würfelt
eine 10. Sir Diealot kann weiterhin vor dem Goblin davonkriechen und
erhält 1 Success. Die nächste Runde hat er weniger Glück. Roll: 4. Mit
dem ersten Fail wird
er "Stunned". Ihm bleibt nur noch den Goblin um Gnade anzuflehen. Danach
würfelt er eine 11! Er ist nicht mehr "stunned", nur noch
"incapacitated",kann wieder vor dem Goblin davon kriechen und erhält den
zweiten Success! Doch danach verlässt ihn Phex Segen
Mit dem 2. Fail wird er
Unconcious(Hat nicht mehr Success>Fails). Der nächste Roll ist
entscheidend:
!!!!20!!!! Sir Diealot erhält +2 Successes, was ihn zu einem Total von 4
brächte. Er braucht jedoch nur 3! Hurra! Er ist nun stable (Muss keine
Death-Saves mehr würfeln), hat
weiterhin 0 HP und bleibt für die nächsten 1d4 Stunden Unconcious. Er
lebt!
Doch
der Goblin macht kurzen Prozess mit Unconcious Sir Diealot. Bei zwei
Adv. Angriffen mit seinem verrosteten Messer erzielt er zwei AutoCrits,
was Sir Diealot wieder unstable macht und ihm 2x2 Death-Fails einbringt.