Es ist später Nachmittag des 18. Peraine.
Die Abenteurer haben gerade die Schlacht gewonnen. Fazit, einer der Gefangenen ist abgehauen, die anderen konnten wir retten. Darunter Pinna, Delta (Katzenwesen, zerzaust, lumpen).
Die meisten anderen Teilnehmer der Gruppe haben diverse Kampfspuren, die man ihnen ansieht. Alexios Zilotis hingegen sieht richtig scheisse aus. Grosse klaffende Wunde, zerfetzter Umhang (ehemals purpurrot, jetzt braun). Gleichzeitig sieht die edle Akira aus als wäre sie parat für den nächsten Kampf.
Die kleine Kräutertante hat wieder eine dieser Visionen. Ich weiss ja nicht, was ich davon halten soll. Aber bisher war's ja eigentlich ganz praktisch. Jedenfalls haben wir uns alle in ihrer Nähe versammelt. Nebst Pinna haben wir noch andere Gefangene retten können. Ein komischer Vogel, eine Tabaxifrau, so ein Magiertyp und eine Hase?. Die kleine Kräutertante meint, sie hätte eine weitere Gegnergruppe in ihrer Vision gesehen, die zwischen uns und Orkpforte in die Richtung der Schlucht laufen.
In den Trümmern des Schlachtfeldes findet Klinfritz Wark und Riklo, die Leichen von zwei Gnomkindern, die auch mit der Katzenlady(?) und Pinna gefangen war. Der komische Pilzzwerg und Klinfritz vergraben zusammen mit dem Hasenwesen die Leichen von Wark und Riklo.
Anschliessend tauschen wir uns alle etwas zu den Geschehnissen aus und lernen die Ex-Gefangenen kennen.
Der Magiertyp klärt uns auf, dass beim Witsch ein Turm, erbaut in Ehren einer uralten Elfin. Er ist nicht sicher, ob es sich dabei um Filyna oder Mielikki handelt. Nachdem wir ihn über das vermeintlich Böse beim Turm aufgeklärt haben, möchte er sofort dahin um das Böse zu beseitigen. Obwohl ihm auch die Relativität von Gut und Böse bewusst ist. Schlauer Kerl.
Klinfritz schlägt vor einen Moment von hier wegzulaufen und anschliessend einen Rast einzulegen. Vorher will sie aber noch eine Nachricht via Fynn an Farùn senden. Die heisse Halbelfin gibt zu bedenken, dass wir noch zu geschwächt sind, um gleich wieder zu kämpfen. Wir sind uns alle einig, dass wir uns sicherlich noch ausgiebig ausruhen müssen.
So, wir laufen mal los. Wir planen zur Festung zu laufen und dann im Uhrzeigersinn mit Sicht auf die Festung um die Festung herumzulaufen.
Nach einigen Stunden wird es langsam dunkel. Die kleine Kräutertante meint, die Skaven wären immernoch (rennend) unterwegs Richtung Orkpforte. Eine ziemlich langweilige Diskussion, um die Ziele dieser Skaven geht los... Irgendwas mit Skaven flüchten vor Kervo Eugenius vielleicht und Gefangenen in die Purpurspitzen und Duergar in der Festung blabla.
Pinna kann offenbar unsere magischen Gegenstände, die wir von den Priestern und Duergar abgenommen haben. Geil. Sie hat aber leider keine Kräfte mehr dafür heute. Naja, soll sie sich etwas Zeit lassen.
Erstmal schlafen.
19. Peraine
Wir wohl ein warmer Tag. Pinna bietet an die magischen Gegenstände zu identifizieren. Ist irgendwie seltsam scharf, wie sie das macht. Mein Hammer vom Praiospriester ist leider nicht magisch.
Nach einer Weile kommen wir der Festung recht nah und wir teilen uns auf. Ein Spähtrupp aus mir, Akira und Fynn geh in Sichtweite der Festung, während die anderen einen grösseren Bogen machen. Wir können beobachten, dass die Festungsbewohner sich in der Festung befestigen!
Plötzlich steht hinter uns ein grosser, dunkel gekleideter Elf. Er meint, er hätte uns schon von 100 Metern entfernung töten können. Er heisst Sh'dou und erklärt uns, dass er von Yolde geschickt wurde. Fynn unterrichtet die anderen und wir treffen uns gemeinsam im Camp von Yolde.
Hier sind deutlich mehr Leute, als wir erwartet haben. Nebst Gardisten aus Drellins Fähre auch ein anderer Abenteurertrupp und natürlich Yolde.
Es wird sich einander vorgestellt.
Wir diskutieren, wie wir den Ansturm auf die Festung gestalten sollen. Es hat sich folgender Plan ergeben:
- Kinfritz und der komische Pilzgnom versuchen die Festung zu infiltrieren über einen kleinen "Abwasserfluss".
- Ein weiterer Trupp soll über den Balkon einen Weg in die Festung finden. Auch mit der Hilfe des komischen Vogels, der jemanden auf den Balkon mitnehmen könnte.
- Ein weiterer Trupp von starken Fernkämpfern wird sich auf der nicht-Vulkan Titte positionieren und von dort oben in den Hof ballern. Um hochzukommen verwenden wir einen Climbing Potion für Akira, einen Flying Potion und dem Dunkelheitsamulett für mich.
- Der Rest greift frontal mit einem Rammbock den östlichen Eingang an.
Heute Nacht gehen Kinfritz und der Pilzkopf noch den Abwasserfluss ausspähen.
20. Peraine
Einer unserer Späher weckt uns frühmorgens. Ein Trupp, inklusive Kervo Eugenius, steht vor dem Tor mit dem Rücken zur Festung. Alex hört offenbar Kervos Stimme, er will mit ihm sprechen. Alex geht nicht darauf ein.
Egal wie, sie wissen von unserer Präsenz. Zumindest von Alex' Präsenz.
Wir bereiten uns also vor auf die bevorstehende Schlacht, primär bauen wir auch einen Rammbock.