Wir stehen einigermassen entgeistert und geschockt da und starren auf das Blatt. Daraufhin machen wir uns auf den Weg zu der Bäckerei namens "Dampfende Semmel". Florp macht sich unterdessen zur Akademie um die Magier über die Geschehnisse zu informieren.
Die Dampfende Semmel
Auf der anderen Seite des Flusses befindet sich die Sternenburg, die Festung der Ritter der drei Rosen Im Osten der Festung befindet sich die Bäckerei. Sie ist unverschlossen, die Brotkörbe sind gefüllt, aber es ist niemand im Laden. Wir probieren die Brötchen, sie sind wirklich ausserordentlich gut. Klinfiz Gnobar geht durchs Haus, es ist eingerichtet für einen Mann und eine Frau. Alexios Zilotis geht nebenan klopfen, die Frau schaut Alexios an, als hätte sie hinter Alexios Zilotis ein Monster gesehen. Der grüne Ritter befragt einen Passanten, er weiss nichts über die Besitzer des Ladens. Die beiden fragen den Nachbarn gegenüber, laut ihm hat nie jemand in dem Haus gewohnt. Der Nachbar ist ein Schreiber der die Zahlen der letzten Volkszählung zur Hand hat. Laut dem Dokument, dass vor 1 Jahr ausgestellt wurde lebten hier über 9'000 Menschen, diese Zahl findet der Schreiber sehr übertrieben. Freya findet den Boden vor dem Brotofen sehr verwirrend und leckt ihn immer wieder ab. Akira und Trym beginnen mit Freya zu graben bis sie auf die Bretter der Kellerdecke stossen. Trym geht in den Keller, er schmeckt leicht metallisch. Freya interessiert sich nicht für den Keller, nur für das gegrabene Loch. Trym schaufelt Dreck in ein Säckchen um ihn zu untersuchen. Sie findet Blut in dem Dreck.
Ein hoffnungsloses Unterfangen
Florp geht zum Hafen, dort ist bereits ein riesiger Tumult im Gange. Das grosse Kriegsschiff Nebelkönigin sinkt. Er möchte eigentlich mit dem Magierboot zu Akademie fahren, es funktioniert aber nicht mehr. Normalerweise fährt es los sobald man sich hineinsetzt und steuert selbständig zwischen der InselHohenfels und dem Hafen Brindols hin und her. Nun fährt er aber mit dem nun normalen Boot Schiffsbrüchige retten. Komischerweise läuft das Magierboot voll Wasser, sinkt aber nicht und lässt sich noch steuern und bewegen. Florp untersucht den Bug der Nebelkönigin der noch nicht gesunken ist und kann nichts erkennen was dazuführen würde, dass das Schiff sinkt. Bei dem Magierboot kommt er zu dem selben Ergebnis. Die beiden Ruderer und Florp bergen einige Verletzte und Schiffsbrüchige. Niemand ausser der drei kommt lebend im Hafen an.
Der Schmugglergang und Morvàt ist in seinem Element
Der grüne Ritter dokumentiert alles was geschieht und zeichnet kleine Zeichen zwischen die Zeilen, die nur er kennt. Klinfiz Gnobar bietet allen Brötchen an und ruft: "Die Bäckerei ist neu eröffnet!" Sie wird von einigen Passanten komisch angeschaut. Der grüne Ritter und Alexios Zilotis besprechen sich kurz und beschliessen, dass es das Beste sei, nun den Schmugglergang auszukunschaften. Der Ausgang liegt im Flösserviertel und um eine Brücke zu überqueren muss man ein Silber bezahlen. Die alte Frau die das Silber entgegen nimmt und sehr gesprächig ist, hat nur noch ein Auge und keine Zähne mehr. Am Ausgang angekommen, blickt Der grüne Ritter kurz in das Loch und wirft dann einen grossen Stein in das 4m tiefe Loch. Der Stein kracht durch den Bretterboden, am Fuss der Leiter auf einige spitze Klingen und Speere. Er informiert uns über seine Untersuchungsergebnisse und klettert dann hinunter, die anderen folgen. Wir gehen eine Weile den Gang entlang, der penibel rechteckig in den Stein gemagiert worden ist. Wir finden aber nichts aufschlussreiches und kehren an die Oberfläche zurück. Morvàt Hammelbach lässt seine Charme spielen und befragt die Alte, was sie so über die Schmuggler weiss. Er findet mit ein bisschen Bestechung heraus, dass sie die Gefangenen in die Kanalisation bringen. Wir machen uns auf den Weg dorthin und teilen uns an der ersten Kreuzung auf.
Jetzt wirds verwirrend
Florp macht sich vom Hafen auf den Rückweg zur Bäckerei und erfährt dort, dass wir inzwischen im Flösserviertel sind. Die Alte sagt ihm wo wir sind. Er sieht 6 Personen, als letzte eine Halb-Ork in die Kanalisation verschwinden. Er folgt ihnen und kommuniziert mit Trym über Alacaya Nachtlied und sagt ihr, dass 5 Personen in die Kanalisation gehen, in der wir gerade sind. Sie reagiert sofort und rennt mit ihrer Gruppe zurück zu den anderen. Die anderen drehen sich um und wir treffen an der Kreuzung wieder aufeinander. Wir kämpfen eher kurz, es sterben 3 und wir nehmen 2 Gefangene. Wir alle werden verletzt weil einer der Gänge eingestürzt ist.
Ein Kind stirbt
Einer der Gefangenen soll uns zum Hauptquartier und vor allem zu Yodan bringen. Wir gehen im Gänsemarsch durch die Kanalisation, Akira und Freyaa hören ein Rascheln, wie wenn jemand davon läuft. Mit einer Handbewegung von Akira, jagt Freya dem Geräusch hinterher. Ein Schrei ertönt und kurz darauf erscheint Freya die eine Frau hinter sich her zieht die ganz in Lumpen gekleidet ist. Sie hat deformierte Ohren. Trym dreht sich um und fragt was los ist und Akira erklärt es ihr. Am anderen Ende des Ganges verschwindet eine Gestalt. Trym schiesst während die Frau immer noch schreiend versucht sich gegen Freya zu wehren. Die anderen rennen zu der am Boden liegenden Gestalt, es ein kleines Mädchen. Es hat durch den Schuss zu viel Blut verloren und ist deshalb tot. Seine Ohren sind dick verbunden und blutig. Der grüne Ritter trägt das Kind zu seiner Mutter, wir sind unglaublich geschockt. Trym verschwindet unbemerkt in den Schatten der Gänge. Während die Frau mit ihrem Kind in den Armen und am Boden zerstört davonschlurft, machen wir uns weiter auf den Weg zu Yodan.
Die schwingende Libelle
Der Gefangene klopft den Code an die und Der grüne Ritter stürzt ins Zimmer. Der Gefangene ruft den anderen im Zimmer zu, dass wir nur reden wollen und nicht kämpfen. Ein Mann mit langen grauen Haaren, die er zu einem Rossschwanz gebunden hat, kommt ins Zimmer und stellt sich als Yodan vor. Yodan meint, dass Der grüne Ritter ihn umbringt, sobald er seine Informationen hat die er will. Daraufhin verlässt Der grüne Ritter den Raum und macht sich durch die Kanalisation auf den Rückweg zu Gordren Bubblevial und achtet auf Spuren von Trym. Nach einiger Diskussion finden wir heraus, dass Indithir Lahack in der Kanalisation ein Labor hat, in dem er Versuch im Auftrag der Die schwingende Libelle macht. Wir beschliessen eine Pause zu machen und @Yodan bekommt einen Vorsprung, mit seinen Leuten die Stadt zu verlassen. Jemand von uns soll/muss Der grüne Ritter über unser Vorhaben benachrichtigen.
- Gefangenen Anzahl verändet sich immer wieder
- 20 Betten im Raum der Libelle aber nie mehr als 15 Mitglieder