1. Journals

37: Audienz bei der Spider Queen

November 5, 2023

Die Ruhe nach dem Sturm


Nach dem Kampf sammelt sich die Witschwod-Watch und Perry Fogleaf untersucht den Owlbear. Das verbleibende Auge ist nun nicht mehr dunkelschwarz. Da sich beim Owlbear nichts mehr ergibt, ruht sich die Truppe erst mal aus. Uns umgibt eine beklemmende Stille und wir machen uns auf Richtung Norden und Witsch. Mit der Zeit nähern wir uns hügeligem Gelände und Spinnenweben. Am Felsvorsprung registrieren wir einen riesigen Spalt und am oberen Ende davon ein weisses Gebäude (weisses Material, das uns schon gut bekannt ist). Perry sieht rechterhand einen Schatten in den Bäumen verschwinden. Perry macht sich unsichtbar und geht dem Schatten hinterher, der Rest der Gruppe kommt langsam nach.

Spider Queen


Perry sieht sich einer gigantischen Spinne mit schwarzen Augen gegenüberstehen, die mit unzähligen Spinnen übersät ist. Ein beträchtlicher Teil der Spinnen sind von Alacaya Nachtliedkontrolliert. Die riesige Spinne trägt ein Geweih zwischen ihren Mandibeln. Die Spider queen bewegt sich Richtung Baumhaus. Nach einer gehemmten Verfolgung kommen wir zum See, an dessen Seeufer die Spider Queen steht. kh'Uhbpirscht sich heran. Er sieht ein gleissendes Leuchten im Wasser, das die Spinne beleuchtet. Quelle davon ist ein runder Schild. Trägerin davon ist eine Elfin mit langen schwarzen Haaren und schattigen Augen. Die Elfin sitzt auf einem Reptil. Dieses trägt den Leichnam einer Frau im Mund. Das Reptil trägt Scheuklappen. Dahinter scheint ein Schatten hervor. Hinter dem Reptil befindet sich ein Halbork.
Die Spinne öffnet ihre Mandibeln und lässt das Geweih fallen. Die schwarzhaarige Elfin fängt es auf. Das Reptil ist das Haustier von Hedja; der Leichnam ist  Hedjaselbst. Das Geweih und Hedja werden dem Halbork übergeben. Perry verwandelt sich in ein Krokodil und die Gruppe wirft sich stealthy in den See und verfolgt ihn schwimmend. Wir schwimmen Richtung Insel. kh'Uhb verfolgt das Krokodil und hört, wie Hedja forttransportiert wird. Der Rest schwimmt in die andere Richtung zur Insel.

Intermezzo


Perry sieht beim Beobachten einen Halbork auf der Insel, der Hedja an die Mielikki-Statue anlehnt und sie daran festbindet. Kammeryn beobachtet die Szenerie. Kammeryin neigt den Kopf und beginnt, auf Hedja zuzurennen. Klinfiz Gnobar und Farùn chargen. Die anderen treten in den Kampf ein. Die Gruppe kann Kammeryin nicht aufhalten und er spiesst sie auf. Die Statue beginnt, schwarze Tränen zu weinen. Hedja schreit auf und steht auf der Schwelle zum Jenseits. Der Halbork verschwindet, die Gruppe kann Kammeryn von Hedja entfernen, welche nun von Blut überströmt ist. Farùn deinstalliert Hedja von der Statue und schützt sie vor Angriffen. Das Echo von Klinfiz kann den Halbork unschädlich machen, als er mit dem Krokodil fliehen will. Aus der Statue kommt nun wieder Wasser anstatt Schlamm. Das Krokodil schnappt sich das Geweih und versucht, zu verschwinden. Klinfiz kann dem Kroki das Geweih entreissen und setzt sich dann den Helm nach einem Moment der Verwirrung auf. Überwältigt ob der schieren Magie und dem ewigen Kreischen in ihrem Kopf, knickt Klinfiz ein. 
Perry wird von Kammeryn umgeworfen und ist bewusstlos. Klinfiz ist im Maul vom Kroki und wurde durch den unsichtbaren Diener des Helmes entledigt. Starling Belltail setzt sich danach den Helm auf und wird von Eindrücken überschwemmt. Akira wird von den Schlammgestalten überwältigt und sackt in ihrer Mitte zusammen. Alexios Zilotisverleiht Perry wieder neuen Lebenshauch. Akira wird geheilt und wird langsam wieder kampfbereit. Hedja kommt zu Bewusstsein und gibt uns lauter unnütze Tipps, an die wir uns schon die ganze Zeit halten ("tötet es nicht!" - "tell me something that I didn't know"; wascht es mit heiligem Wasser!" - "been there, done that"). kh'Uhb hat die glorreiche Idee, entreisst Starling das Geweih und setzt dieses Kammeryn auf den Kopf. Kammeryn sackt zusammen. Die Gruppe beginnt, Kammeryn zu waschen, während Farùn den Helm wieder entfernt.

Epilog


Endlich sehen wir das weisse Fell von Kammeryn. Das Einhorn schaut uns aus strahlend weissen Augen an, als es wieder zu Bewusstsein kommt. Es steht auf und die Witschwod-Watch hört glockenähnliche Klänge im Kopf, die beruhigend auf uns wirken. Wer Silven spricht, hört die Frage von Kammeryn: "Was ist los?". Kammeryn erzählt von Erinnerungen an Schmerz. Hedja wirkt stark gestresst, als sie erfährt, dass Gnorp unter Kontrolle von Alacaya Nachtlied sei. Der Schlammstein auf der Insel hat aufgehört, Schlamm auszustossen. Alacaja hat den Heiliger Schild von Hedja gestohlen. Kammeryn wurde die Kontrolle über den Knoten der Kräfte (= Feenstein) entrissen. Normalerweise lebt er/sie in der Zwischenwelt. Perry beginnt, den Feenstein zu waschen. An diesem kommen Gravuren zum Vorschein und Perry lässt neue Pflanzen daran erwachsen. Die Witschwod-Watch ist sich einig, dass sie jetzt noch nicht in den nächsten Kampf ziehen kann. Derweil geht kh'Uhb auf Erkundungstour. Die Spuren des Basilisk führen nicht bis zum Steinspalt. Die Spider Queen scheint hingegen dorthin gegangen zu sein. Weitere Spuren führen in Richtung hügelaufwärts, wo sich ein weisser Torbogen befindet. Dahinter stehen diverse Gebäude und tote Tiere, die gegen etwas gekämpft haben. Gebäude sind alle aus weissem Stein gebaut. Zuoberst auf dem Witsch findet kh'Uhb eine Ruine einer Tempelanlage und ein Turm. Davor schwebt ein Duzend spektrale Gestalten (Elfen). Eine schwebt direkt vor dem Turm. Die Tempelanlage besteht aus weissem Gestein, der Turm ist tiefschwarz, genauso wie der Turm neben unserer WG. Im Turm hat es einen langen Riss (den man betreten kann). Dieser ist mit weissem Stein verziert. Der Basilisk steht dort oben und starrt hügelabwärts. Unser Frosch geniesst eine imposante Aussicht, kehrt dann aber wieder zurück.




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