- Wir haben bei Vater Belderone im Keller geschlafen und wachen mit einem lauten Knall auf.

- Ohne Rüstungen anzuziehen rennen wir raus und sehen, dass das Haus von Pinna lichterloh in Flammen steht.
- Wir sehen dunkle Gestalten sich von der Hütte wegbewegen. Es sind die Weisszahn Orks!! Einige stellen sich uns damit weitere Weisszahn Orks , die weiter im Wald sind sich zurückziehen können.

- Perry Fogleaf versucht überlebende in Pinnas Haus zu retten, während der Rest von uns die Weisszahn Orks verfolgt.
- Ein paar Zauber und bolzen Fliegen und schon liegt einer der Weisszahn Orks in der Scheisse.

- Aber dann BBBZZZTTT!! Und plötzlich sackt Starling Belltail nach einem gleissenden Blitz in sich zusammen.

- Perry Fogleaf findet leider nur tote Orks in der Hütte. Als er wieder rauskommt sieht er das Kampfgeschehen und erkennt sogar die tückischen Augen eines verstohlenen Elfs, vermutlich Sh'dou! Er scheint auf der Seite der Orks zu sein. Verräter!
- Das Geplänkel ist hitzig! Auch Alexios Zilotis geht zu Boden, aber schon bald stehe beide wieder.
- Wir können den Kampf für uns entscheiden, aber den "Rückzug" konnten wir leider nicht verhindern.
- Wir entdecken, dass die Ritter der drei Rosen ihre Sachen packen. Sh'dou ist auch unter ihnen. Er ist noch im Pyjama. Vielleicht ist er doch nicht mit den Orks unter einer Decke? Aber halt mit den Rittern, nicht sicher, ob das viel besser ist...
- Wir konnten den letzten Ork auf unserer Seite des Flusses gefangen nehmen und nehmen ihn mit in unser Versteck im Keller von Vater Belderone.
- Das Verhör ist nicht sehr ergibig, aber immerhin finden wir heraus, dass Pinna, Jost und Yolde vermutlich entführt worden sind.
- Mit einem Freundschaftszauber finden wir heraus, dass sie in die "Burg" entführt worden sind. Es gelingt sogar herauszufinden, wo die Burg im Wald versteckt ist. Scheinbar ist es eine verlassene Menschenburg, in der sich die Weisszahn Orks temporär aufhalten. Ihre Anführerin Dorokor hat sie dort hingeführt. Obwohl sich die Menschenbehausungen nicht für die Orks eignen. Aber die Orks vertrauen auf die Weisheit ihrer Anführerin Dorokor.
- Den gefangenen Ork wollen wir der Miliz von Gravenford übergeben. Es gibt nochmal eine hitzige Diskussion mit den Dorfautoritäten, aber schliesslich können wir uns einigen, der Ork bleibt in der Obhut der Gravenforder.

- Wir entscheiden uns aber erstmal die Nacht abzuwarten und uns auszuruhen. Morgen wollen wir die Burg finden, auskundschaften und unsere Möglichkeiten eruieren.

