Sacado de Jezgai
En Dungeons & Cthulhu la virtud se
calcula inicialmente multiplicando la personalidad por 5 y las pruebas
de virtud consisten en sacar en 1d100 la puntuación de virtud o menor.
Por
mantener el espíritu de Dungeon Hack el valor de virtud será realmente
la dificultad de nuestro personaje cuando se ponga a prueba su virtud y
su valor inicial será el Carisma, por tanto no se lanzará 1d100 si no
que se tirará 1d20 como con cualquier otra prueba de característica y
habrá que sacar el valor que se tenga o mayor.
Los modificadores a la tirada (niveles de degeneración) se convierten dividiendo los originales por 5:
- Nivel Normal : -5% (D&C) -> -1 (DH)
- Nivel Intenso : -10% (D&C) -> -2 (DH)
- Nivel Muy Intenso : -15% (D&C) -> -3 (DH)
- Nivel Demoledor : -40% (D&C) -> -8 (DH)
- Nivel Devastador : -80% (D&C) -> -16 (DH)
Siguiendo el mismo criterio, cada vez que un personaje gane un punto de degeneración temporal incrementa su dificultad de virtud en 2 puntos (10 porcentuales en D&C)