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Sacado de Jezgai

En Dungeons & Cthulhu la virtud se calcula inicialmente multiplicando la personalidad por 5 y las pruebas de virtud consisten en sacar en 1d100 la puntuación de virtud o menor.
Por mantener el espíritu de Dungeon Hack el valor de virtud será realmente la dificultad de nuestro personaje cuando se ponga a prueba su virtud y su valor inicial será el Carisma, por tanto no se lanzará 1d100 si no que se tirará 1d20 como con cualquier otra prueba de característica y habrá que sacar el valor que se tenga o mayor.

Los modificadores a la tirada (niveles de degeneración) se convierten dividiendo los originales por 5:

  • Nivel Normal : -5% (D&C) -> -1 (DH)
  • Nivel Intenso : -10% (D&C) -> -2 (DH)
  • Nivel Muy Intenso : -15% (D&C) -> -3 (DH)
  • Nivel Demoledor : -40% (D&C) -> -8 (DH)
  • Nivel Devastador : -80% (D&C) -> -16 (DH)

Siguiendo el mismo criterio, cada vez que un personaje gane un punto de degeneración temporal incrementa su dificultad de virtud en 2 puntos (10 porcentuales en D&C)