Calculo de Puntos de Magia
Los lanzadores de conjuros tiene un número de Puntos de Magia (PM) igual a la suma de los conjuros que puede lanzar a ese nivel. Ese es el numero de puntos de magia disponibles al día y se recuperan con descanso o por otros medios.
Si el clerigo Petronus a nivel 6 puede lanzar 2 conjuros de nivel 1 , 2 a nivel 2 y 1 a nivel 3, el clerigo Petronus tiene 5 puntos de magia.
El lanzador de conjuros puede lanzar sus conjuros preparados en el día hasta teniendo en cuenta que el nivel de conjuro indica el gasto en puntos de magia.
Asi el clerigo Pretronus puede lanzar: 1 conjuro de nivel 3 y un conjuro de nivel 2 o 2 conjuros de nivel 2 y 3 de nivel 1 o 5 conjuros de nivel 1.
Quedarse sin Puntos de Magia
Si un lanzador de conjuros se queda en algún momento con cero o menos Puntos de Magia debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución o se quedara un 1d3 horas con el estado Fatigado con el penalizador que conlleva.
Recuperación de Puntos de Magia
Durante un Descanso es posible recuperar TODOS los Puntos de Magia (al menos 8 horas). El mago puede usar la Meditación para recuperar los puntos de Magia utilizados en el lanzamiento de un único conjuro.
Otras formas de recuperar Puntos de Magia son:
- Ciertas pociones
- Lugares o artefactos mágicos que emiten magia.
Lanzar Conjuros de nivel superior
Es posible lanzar un conjuro de un nivel superior al que lo permite el nivel del lanzador (ej: en pergamino, un mago accediendo a un libro de conjuros que no es suyo, un clérigo que se lo pide a su Dios, etc.) pero implica dos cosas:
1) Hacer la tirada de conjuro con Desventaja (incluso si el conjuro no lo requiere)
2) Tenga éxito o no el conjuro, debe aumentar permanentemente la característica relacionada con el lanzamiento de conjuros a la diferencia entre el nivel máximo permitido el nivel del conjuro a lanzar.
Si el clerigo Petronus esta en nivel 6 y quiere lanzar un conjuro de nivel 5 aparte de la tirada, debe aumentar su Caracteristica de Sabiduria en +2.
Potenciar conjuros (Opcional, a revisar)
Es posible potenciar un conjuro utilizando en su lanzamiento más Puntos de Magia de los que requiere un conjuro.
El numero máximo de Puntos de Magia que puede invertir en potenciar un conjuro es el nivel de lanzador/3 redondeando hacia abajo y con un mínimo de 1 añadidos al gasto de Puntos de Magia indicado por el nivel del conjuro a lanzar.
Además por cada Punto de Magia invertido en potenciar un conjuro, el lanzador de conjuro pierde 1 Punto de Salud que no se puede evitar de ningún modo. Los Puntos de Salud perdidos de esta manera se curan de manera normal.
La manera en la que potenciar conjuros depende sobre todo de las características del conjuro a lanzar, pero básicamente implica una de las siguientes mejoras::
- Afectar a más objetivos
- Aumentar el alcance
- Aumentar la duración
- Reducir el tiempo de lanzamiento (Nota: nunca el tiempo de lanzamiento puede ser inferior a 1)
Si un conjuro puede ser potenciado o no y el número de Puntos de Magias extras requeridos para la mejora queda a discreción del DM en base al nivel del conjuro o los efectos que tenga el conjuro.