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  1. Notes

Tablas en la creacion de personaje

Creacion de Personaje

Extraido de Eirendor


Edad


1d6
Época
Elfo
Enano
Humano
Old/Semielfo
MedianoSemielfo
1
Adolescencia
80-149
30-79
12-19
12-19
12-24
12-29
2
Juventud
150-299
80-119
20-29
20-34
25-39
30-49
3

Adultez

300-399
120-179
30-39
35-49
40-54
50-64
4
Mediana Edad
400-499
180-239
40-49
50-69
55-69
65-89
5
Madurez
500-599
240-299
50-69
70-84
70-84
90-119
6
Ancianidad
600-800
300-360
70-90
85-110
85-110
120-150


Complexión


1d6
Complexión
Tono piel
1
Sobrepeso
Albina
2
Robusta
Pálida
3
Musculosa
Aceitunada
4
Atlética
Dorada
5
Delgada

Morena

6
Enclenque
Negra


Aspecto físico

1d8
Cabello
Ojos
1
Negro
Castaños
2
Castaño
Verdes
3
Caoba
Azules
4
Pelirrojo
Grises
5
Rubio
Negros
6
Canoso
Rojizos
7
Blanco
Violeta
8
Exotico
Ambar


Personalidad

1d20
Personalidad
1
Analítico. Eres calculador y estudias todo de forma minuciosa. Nunca
actúas sin pensar. Valoras el conocimiento y el intelecto. Te acusan de ser
una persona fría. Nadie es perfecto.
2
Aventurero. Sientes una gran curiosidad por todo lo que te rodea, te
apasionan las cosas nuevas y enfrentarte a reto
3
Conformista. Ya te vayan las cosas bien o mal, prefieres la situación
actual a un cambio. Depositas tu confianza en algo superior que vela por
ti, por lo que te muestras como un buen defensor de la ley, la religión o
la tradición.
4
Fanático. Tienes una férrea convicción en tus ideales o creencias.
Observas con desagrado y sospecha a quienes no participan de tus
convicciones. Sabes que lo que defiendes es lo correcto, y luchas por ello
sin importar las consecuencias.
5
Hedonista. El sentido de la vida es disfrutar. Lo importante eres tú y lo
bien que te lo pases.
6
Honorable. Deseas poner orden en el caos del mundo, y crees que
la mejor forma de hacerlo es a través de un código de honor o unas
directrices por las que te riges.
7
Huraño. Un suceso ha dañado tu corazón hasta convertirte en una
persona desagradable. Si no estás deprimido, estás enfadado. No parece
que haya forma de verte de buen humor
8
Inmaduro. No se te da bien aceptar responsabilidades, eres caprichoso,
voluble y, seguramente, haces las cosas sin pensar en las consecuencia
9
Inmoral. Todo vale para conseguir tus objetivos. Puedes saltarte la ley,
las creencias religiosas, la ética o las normas sociales sin sentir el peso de
tu conciencia. No significa que debas ser malvado, bien puedes robar al
rico para dárselo al pobre o robar al pobre para llenar tus arcas.
10
Inocente. Siempre ves la mejor cara de las personas, no esperas nada
malo de nadie y afrontas el mundo con una sonrisa y sin el temor o la
precaución de aquellos que han conocido el peor lado de la vida.
11
Introvertido. Es posible que tengas la autoestima por el suelo, que seas
un tímido crónico o que no tengas nada que decir. Eso sí, eres un buen
observador
12
Líder. Cargas sobre tus espaldas las responsabilidades de tu entorno, y
organizas a los demás para mejorar aquello que crees necesario. Tienes el
don de gentes necesario para conseguir que los demás te sigan
13
Matón. Tal vez por buscar la aceptación en un grupo de rufianes, por
evitar que los más duros te molesten o por seguir el camino fácil, abusas
de los demás imponiendo tu superioridad física o social.
14
Optimista. Eres una persona vital, entusiasta y que derrocha alegría.
Esa capacidad para ver el lado positivo de cualquier situación te permite
avanzar allá donde otros se han rendido y lograr cosas que nadie imagina
15
Protector. Cuando ves cómo abusan del indefenso, algo dentro de ti
se inflama, dándote un valor y un arrojo que te hace enfrentarte a las
situaciones más peligrosas.
16
Rebelde. Te resulta difícil aceptar la corriente común de pensamiento.
Es difícil obligarte a hacer algo y protestas con facilidad.
17
Sacrificado. Antepones las necesidades de los demás a las tuyas. Tienes
una actitud generosa, desprendida y eres incapaz de negar ayuda a los
necesitados. Llevar una vida llena de privaciones no es ningún castigo
para tí, mientras sea por un bien mayor.
18
Sociable. Te encantan las personas y además, se te dan bien. Tienes un
don para destacar en sociedad, comprender a la gente y manipularla para
que apoyen tus puntos de vista.
19
Solitario. La soledad no es para ti ninguna carga. Mucha gente a tu
alrededor te irrita. Encuentras la mejor compañía en tí mismo... ¿para
qué buscar más?
20
Visionario. Tienes un don especial para alcanzar una visión de la cosas
muy alejada de lo establecido. Eres un soñador que encuentra fascinantes
y extrañas perspectivas en el mundo.


Eventos


1d20
Evento
1
Desterrado. Has sido castigado por la autoridad local. Tuviste
suerte y has evitado la pena de muerte, pero si vuelves por tu región
estarás en un serio problema.
2
Búsqueda. Alguien próximo y querido ha desaparecido. Te has
embarcado en su búsqueda.
3
Desposeído. Tu familia ha sido desposeída de cuanto tenía. Solo
te queda tu nombre y los simpatizantes que tu apellido es capaz
de conservar.
4
Un amor en cada puerto. Posees una colección de amantes por
todo el continente, quienes no dudarán en prestarte ayuda cuando
lo necesites. Eso sí, querrán retenerte a su lado.
5
Fugitivo. Has huído de un gran compromiso, de la esclavitud o de
las mazmorras, y estás siendo perseguido por ello.
6
Aventurero. No es la primera vez que te has enfrentado al peligro
de las mazmorras. Eres, sospechosamente, el único superviviente de
las hazañas que cuentas.
7
Encuentro con el mal. Has estado en contacto con criaturas
demoniacas y han dejado su impronta en ti. En tu interior anida una
gran oscuridad.
8
Sometido a esclavitud. Has sido huérfano, esclavizado, secuestra-
do o confiado como aprendiz a un maestro tiránico. Es posible que
hayas sido obligado a hacer cosas que te desagradan.
9
Adoptado por otra raza. Fuiste adoptado por un miembro de otra
raza, quien te crió con su familia. Conoces el idioma y las costum-
bres de la raza elegida.
10
Romance peligroso. Estás enamorado de alguien y eres corres-
pondido. Mantenéis vuestra relación en secreto, ya que de saberse,
supondría para vosotros graves consecuencias.
11
Elegido. Tu entorno te ha hecho creer que eres especial. Estás
tocado por una deidad y un gran destino te espera.
12
Matrimonio concertado. Para mejorar la situación de tu familia,
tus padres concertaron tu matrimonio. No conocerás a tu cónyuge
hasta el día de la boda.
13
Náufrago. El barco en el que viajabas naufragó y te has visto obli-
gado a sobrevivir en el mar y en regiones y culturas hostiles.
14
Héroe. Voluntaria o involuntariamente has realizado algo que tus
vecinos consideran una hazaña. Desde entonces te respetan y te tra-
tan como a un héroe, pero también acuden a tí para que soluciones
sus problemas.
15
Reliquia perdida. Te encomendaron la custodia de un objeto
importante, pero lo has perdido o te lo han arrebatado. No te queda
más remedio que recuperarla o te verás en problemas
16
Venganza. Alguien te ha arruinado la vida y has jurado o prometido
hacerle pagar por lo que ha hecho
17
A solas con la naturaleza. Has tenido que sobrevivir solo en plena
naturaleza. Sabes cómo moverte por la región y conoces bien su
fauna y su flora. La sociedad y las personas no se te dan tan bien.
18
Juramento. Has realizado un juramento inquebrantable de servicio
y lealtad a un señor u orden. Romper este juramento es una gran
deshonra y puedes recibir un castigo por ello.
19
Ex-convicto. Has cumplido condena y, aunque intentas integrarte
en la sociedad, estás estigmatizado por tus actos pasados
20
Amnesia. No recuerdas nada de tu pasado.


Familia


1d6
Familia
1
Huérfano
2
Padre ausente
3
Madre ausente
4
Familia numerosa
5
Hijo único
6
Bastardo


Relaciones sociales


1d20
Relación social
1
Compartimos un secreto oscuro
2
Conoce un secreto oscuro sobre mi
3
Conozco un secreto oscuro sobre él/ella
4
Confio plenamente en él/ella
5
Desconfío de él/ella
6
Siento admiración por él/ella
7
Está en deuda conmigo
8
Estoy en deuda con él/ella
9
Estoy enamorado/a de él/ella
10
Ha insultado mis creencias
11
Hemos hecho un pacto de sangre
12
Somos viejos/as compañeros/as de fatigas
13
Somos familia
14
Somos amigos de la infancia
15
Me ha robado
16
Le he robado
17
Es una inspiración para mi
18
Me burlo de él/ella
19
Necesita aprender
20
He prometido protegerlo/a
 


Otras tablas usadas en la generación de personajes:

- Tirada de 1d100  en tabla de bagatela de DyD 5 Manual del Jugador en página 170. -

- Tirada de profesión: 1d100 y en caso de Artista ademas 1d8 y en caso de Artesano 1d20. Mirar en Eirendor Libro 1: Reglas y Magia en página 109 (pero sin usar el nivel económico)

- Tirada "misteriosa": 1d20, 1d20, 1d6 y 1d6 en Sharp Swords & Sinister Spells - Addendum página 73.