Mago DH
información sobre una criatura o tipo de monstruo.
Abilities
Rasgos de Clase
Lanzamiento de Conjuros - Habilidad Especial
Puedes lanzar conjuros. En la tabla de la página siguiente puedes encontrar el número de conjuros que eres capaz de memorizar cada día.
Las reglas que deben seguirse para aprender y lanzar conjuros están descritas en la página 57.
Meditación - Habilidad Especial
Si meditas durante un intervalo y gastas un punto de energía, puedes recuperar un conjuro que hayas gastado.
Senda del Mago - Sendas
Cuando alcances el noveno nivel puedes elegir entre la Senda del Errante y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera senda, te convertirás en un Hechicero o Hechicera. La gente acudirá a ti en busca de consejo y es probable que atraigas algunos aventureros que te protegerán y acompañarán como pago por tus servicios.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Archimago —o Archimaga—, y obtendrás un dominio para tu propio lucro: una torre de magos.
Los requisitos y reglas que debes seguir para desarrollar tu dominio se encuentran en el Capítulo 6.
En lugar de tener tu propia torre, puedes vivir en el palacio de un rey o
en un castillo, prestando servicio al gobernante correspondiente. Esta situación te otorgará acceso a una biblioteca esotérica del reino y una posición de autoridad en la jerarquía social.