Joldurn
Grumete
PJ
Unorganized
Nivel
1
Clase
Enano
Progresión
2 1/2
Alineamiento
Legal
CARACTERÍSTICAS
FUE
13
DES
15
CON
12
INT
15
SAB
16
CAR
14
OTROS RASGOS
Salud
10
Energia
3
Cordura
1d6
Puntos de Avance
Caracteristica Preferida
CON
Competencias
Puedes llevar todas las armas, armaduras y escudos que existen.
Ventajas
- Tiradas de Constitución para evitar el daño causado por el veneno.
- Tiradas de Inteligencia para encontrar trampas y para evitar el
daño de conjuros y otros efectos mágicos.
- Tiradas de Inteligencia para encontrar trampas y para evitar el
daño de conjuros y otros efectos mágicos.
CAPACIDADES
Visión en la Oscuridad
Tu especie tiene costumbre de vivir bajo tierra, por lo que ha desarrollado
la capacidad de ver en la oscuridad no mágica.
la capacidad de ver en la oscuridad no mágica.
Nacidos de la Piedra
Obtienes +1 a la efectividad de cualquier armadura hecha de metal que
portes. Además, siempre que quieras puedes emplear un punto de energía
para repetir una tirada de Absorción.
portes. Además, siempre que quieras puedes emplear un punto de energía
para repetir una tirada de Absorción.
Determinación
Cuando luchas, eres imparable, y transmites esa sensación a tus enemigos. Todas las criaturas que hayan probado tu acero obtienen un -1 a su puntuación de Moral durante el resto del combate.
Sendas
Cuando alcances el noveno nivel puedes elegir entre la Senda del Errante
y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera senda, te convertirás en un olvidado. Tu
clan ya no existe o lo has traicionado, con lo que ahora vives entre humanos.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Señor —o Señora— de los Enanos, y obtendrás un dominio: una
bóveda bajo las montañas.
y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera senda, te convertirás en un olvidado. Tu
clan ya no existe o lo has traicionado, con lo que ahora vives entre humanos.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Señor —o Señora— de los Enanos, y obtendrás un dominio: una
bóveda bajo las montañas.
ARMAS
Hacha de Batalla *
1D8
Hacha de Mano
1d6
Arma3
Arma4
PROTECCIONES
Camisote de Mallas*
Absorción: 1d8, DU: 1D8
Escudo Grande*
Absorción: +1, DU: 1D10
Protección3
BAGATELAS
Pequeña estatuilla de madera de un mediano engreido
EQUIPO Y RIQUEZAS
Disfraz (en Taquilla)
18 mo
Ropa de Viaje*, Odre* , Antorcha * d8, Pertiga *, Raciones * , Trozo de tiza * d6, Manta *, Yesquero *, Almadena*, Ariete Portatil * , Bolsa * , 5mc.
18 mo
Ropa de Viaje*, Odre* , Antorcha * d8, Pertiga *, Raciones * , Trozo de tiza * d6, Manta *, Yesquero *, Almadena*, Ariete Portatil * , Bolsa * , 5mc.
CONJUROS, TÉCNICAS Y PODERES
DESCRIPCIÓN FÍSICA
Edad
42
Color de Piel
Albino
Color de Cabello
Rosa - Morado
Color de Ojos
Violeta
Altura
Peso
Complexión
Robusto
CARÁCTER
Personalidad
Conformista
Deidad
Surtur, dios padre de los Enanos
Creencias
Surtur
BIOGRAFÍA
Lugar de Nacimiento
Familia
Hijo único. Cleophas es familia
Evento
Desposeido
Primera Aventura
La Guarida Sintiente del Embajador del Inframundo
Idiomas
Profesiones
Bufón
Jugador
Juan