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Unorganized
Nivel
1
Clase
Ladrón
Progresión
1
Alineamiento
Caótico
CARACTERÍSTICAS
FUE
14
DES
10
CON
14
INT
13
SAB
15
CAR
14
OTROS RASGOS
Salud
4
Energia
4
Cordura
1d8
Puntos de Avance
Caracteristica Preferida
DES
Competencias
Puedes llevar todas las armas de proyectiles, armas cuerpo a cuerpo de una mano y armaduras acolchadas, armaduras de cuero y armaduras de cuero tachonado.
Ventajas
- Tiradas de Destreza para trepar,abrir cerraduras con ganzúa y para
desactivar trampas.
- Tiradas de Iniciativa del grupo en combates en los que participe activamente.
- Tiradas de Orientación en las Tierras Salvajes.
CAPACIDADES
Ataque Sorpresa
Cuando atacas por sorpresa a una criatura, puedes gastar un punto de
energía para realizar un ataque furtivo. Este ataque se realiza con ventaja y añade 1d4 al daño. Al alcanzar el quinto nivel, su daño adicional aumenta hasta 1d6, al décimo hasta 1d8, al decimoquinto hasta 1d10 y al vigésimo hasta 1d12.
El daño adicional provocado por los ataques furtivos utiliza el mismo valor de eficiencia que las armas con las que se ataque.
Combate con dos armas
Siempre que uses en cada mano un arma ligera —por ejemplo, dos dagas—, aumentas tu efectividad en +1.
Sendas
Cuando alcances el noveno nivel
puedes elegir entre la Senda del Errante
y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera sen-
da, te convertirás en un agente. Perte-
necerás a una hermandad de ladrones
y tendrás que visitar su sede al menos
una vez al año. Tu posición te permitirá
obtener información privilegiada sobre
tesoros ocultos y obtener la ayuda de
los príncipes de los ladrones locales.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Príncipe —o Princesa— de los ladrones, y obtendrás un dominio para tu propio lucro: una guarida oculta.
ARMAS
Arco Corto*
d6
Espada Corta*
d6
Daga
d4
Arma4
PROTECCIONES
Armadura Cuero*
Absorción: d6, DU: d6
Protección2
Protección3
BAGATELAS
Pomo de Cristal
EQUIPO Y RIQUEZAS
Daga
Taza
Baraja
--
Mochila *, Odre *, Bolsa abrojos* D6, 3 Raciones * , Antorcha * d8, ropas comunes *, saco dormir *, Herramientas ladron * , Bolsa 2 *, Cuerda * , Tiza 2 *, Jabon *, Aceite 2*, Ropa Viaje *
CONJUROS, TÉCNICAS Y PODERES
DESCRIPCIÓN FÍSICA
Edad
25
Color de Piel
Dorada
Color de Cabello
Negro
Color de Ojos
Azules
Altura
1,80
Peso
85
Complexión
Musculoso
CARÁCTER
Personalidad
Aventurero
Deidad
Descrim, diosa del viaje y el descubrimiento
Creencias
Descrim
BIOGRAFÍA
Lugar de Nacimiento
Familia
Madre ausente
Evento
Naufrago
Primera Aventura
La Guarida Sintiente del Embajador del Inframundo
Idiomas
Comun
Profesiones
Montaraz
Jugador
Chema