● No puede moverse.
● No puede realizar ninguna otra acción. Si la realiza, el conjuro se interrumpe.
● Si recibe daño, el conjuro se interrumpe.
● Un conjuro interrumpido se pierde y el lanzador olvida el conjuro.
● No puede moverse.
● No puede realizar ninguna otra acción. Si la realiza, el conjuro se interrumpe.
● Si recibe daño, el conjuro se interrumpe.
● Un conjuro interrumpido se pierde y el lanzador olvida el conjuro.