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Creas una esfera de agua de 10 pies de diámetro que lanzas en linea recta y que engulle todo a lo que golpea. La esfera se mueve 30 pies en 1 ronda y apaga los fuegos que alcance (sean mágicos o no). Cualquier criatura en el camino del orbe de agua debe hacer Reacción DES o recibe (6) daño no letal y queda Arrollado dentro del orbe y se mueve con él. Tras los 30 pies el orbe permanece girando sobre si mismo 1d4 turnos más hasta desaparecer y durante ese tiempo todas las criaturas en su interior se siguen considerando Arrolladas.

ESP: Arrollado. La criatura esta dentro del orbe y al principio de cada turno debe hacer una acción de Tirada de FUE/CON para salir del orbe o recibe 1 d6 daño no letal por ahogamiento. El orbe puede contener en su interior una criatura Grande, 4 medianas o 16 pequeñas.