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Terres Sauvages

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Terres Sauvages

Moyenne,


Armor Class 19 (armure naturelle)
Hit Points 139 (12d12 + 55)
Speed 9 mètres

STR
11 (+0)
DEX
12 (+1)
CON
10 (+0)
INT
8 (-1)
WIS
10 (+0)
CHA
14 (+2)

Saving Throws Con +5
Skills Athlétisme +4
Damage Immunities froid, feu
Damage Resistance perforant
Condition Immunities charmé, agrippé
Senses vision aveugle 18 mètres
Languages commun, infernal
Challenge Rating 5 (300 xp)

Innate Spellcasting. Terres Sauvages a pour caractéristique d'incantation le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut naturellement lancer les sorts suivants, sans avoir besoin de composants matériels.

At will: Modification d'apparence, détection de la magie, équipement, tempête de glace, invisibilité
1/day each: Parole divine, symbole (douleur seulement)

Magic Resistance. Terres Sauvages a l'avantage à ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Magic Weapons. Les attaques avec une arme de Terres Sauvages sont magiques.

Regeneration. Terres Sauvages gagne 5 points de vie au début de son tour.

Actions

Multiattack. deux attaques: une avec ses griffes et une avec son dard.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme: +1 au toucher, allonge 4.50 mètres, une cible. Touché: 14 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

Dard. Attaque au corps à corps avec une arme: +1 to hit, allonge 1.50 mètre, une cible. Touché: 5 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Téléportation. Terres Sauvages se téléporte magiquement, avec tout l'équipement qu'il porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'il peut voir et situé dans un rayon de 36 mètres autour de lui.

Legendary Actions

Terres Sauvages peut effectuer 2 actions légendaires, qu'il choisit parmi celles décrites ci-dessous. Il ne peut en effectuer qu'une à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Terres Sauvages récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

Visage effrayant. Terres Sauvages cible une créature qu'il peut voir à une distance maximum de 18 mètres. Si la cible peut voir Terres Sauvages, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse de DD13 ou devenir effrayée par Terres Sauvages jusqu'à la fin de son tour suivant.