Kampaňové shrnutí 2023
Serafové poslední naděje – 322 vítězných bodů, 8 vítězství, 1 remíza, 9 proher
Síla Sigmarových rytířů v Anunu roste. Pochmurní věční v černých zbrojích se beze strachu postavili mnohem početnějším vojskům Chaosu, Smrti i Destrukce. Krajem jdou zprávy o jejich nečekaných vítězstvích i skutcích hrdinů, kteří raději padli, než by porušili přísahu bránit právo spánek mrtvých i životy bezbranných. Zdá se, že tajemné Snílkovy vize, které krystalizující na místech bohatých magií a vkrádajíc se do snů a myslí citlivých jedinců, jim dodávají sílu a odhodlání. Zatímco mnohé z moudrých Snílkovy vize matou a zneklidňují, věční z Šeré hlásky o jejich poselství nepochybují. Sigmarův syn se probouzí a oni jsou připraveni uvítat jej válečným pokřikem a vztyčenými praporci.
Ogři – 271 vítězných bodů, 7 vítězství, 5 proher.
Pád velkého chána Obézy znamenal velkou válku mezi tyrany o nástupnictví, která vedla k vítanému snížení stavu tohoto neřádu. Mezikmenové boje dočasně ukončil krvavý rituál ogrobraní v Kara Ogrum, ze kterého vítězně vzešel dědic Obézovy artilérie Jagdo Drakobijec Ještěrožrout. Mnozí z hrdinů řádu využili vnitřní mezikmenové boje a udeřili na Kara Ogrum s cílem pozabíjet co nejvíc ogřích předáků a započít tak další kolo bratrovražedných nástupnických bojů. Při obraně Kara Ogrum do hry vstoupil nečekaný hráč – samozvaný Bůh zemětřesení, Kragňous, vychytralý ogr, který kdovíjak získal válečného mamuta. Ničivá síla gigantické bestie vynesla Kragňouse na vrchol ogří hierarchie. Další kroky nevypočitatelného lžiboha sledují všechny civilizované národy s nejvyššími obavami.
Sylvaneth – 140 vítězných bodů, 3 vítězství, 4 prohry
Lesní lid z Černého lesa se uzavřel před okolním světem a přemítá na neodbytnými Snílkovými vizemi, které vstupují do jeho písně. Výprava sylvanetských hrdinů za tajemstvím Snílkových vizí vedená vidinami čarodějky Holdy se ztratila v dalekých krajinách.
Lumineth Realm-lords – 130 vítězných bodů, 4 vítězství, 3 prohry
Kníže Bel-Eskander se nevzdává svého, pro mnohé bláhového, snu a nechal slavnostně vyhlásit svůj návrat do svých držav v Anunu. Přes okázalou nádheru knížecího dvora si luminetí vůdce tentokrát počíná mnohem obezřetněji než dříve. Sérií pečlivě plánovaných útoků odrazil bezprostřední hrozby a vybudoval si základny pro další expanzi. Především však vyslal četná poselství do všech stran a vedl dlouhá, neobvykle pokorná, jednání s většími i menšími vladaři. Elfí vyslanci a mistři příběhů šíří o zvěst o jasném knížeti a obliba „Bělého Išky“ mezi prostým šajišským lidem povážlivě stoupá.
Seraphon: 94 vítězných bodů - 2 vítězství, 1 remíza, 3 prohry
Krajem jdou pověsti o podivuhodných ještěrech. V některých vystupují jako nečekaní zachránci a nezdolní hrdinové, v jiných jako krvavé bestie, útočící bez důvodu a bez varování. Ačkoliv se tyto pověsti často navzájem vylučují a popírají, šíří se s takovou silou a rychlostí, že málokdo pochybuje, že se jim vyplatí naslouchat.
Cities of Sigmar, 47 vítězných bodů, 1 vítězství, 1 remíza
Sláva Svobodných měst v Anunu neodvratně upadá. Krajem procházejí zástupy potulných kazatelů a otrhaní kněží lákají mladé chlapce a dívky na svaté výpravy s nejistým a ponejvíc ubohým koncem. Sigmaritské kulty zapouštějí kořeny mezi městkou chudinou, ale svatá povinnost zlákala i mnohé z měšťanů, ochotných obětovat své majetky i životy pro vyšší princip. O žádné ze spanilých výprav, které opustily brány anunských měst, ale dosud nepřicházejí žádné zprávy. Nejistota, obavy a náboženský zápal, rozjitřený Snílkovými vizemi, rozklížili soudržnost Svobodných měst.
V Sonnendorfu proběhly krvavé pogromy proti místní elfí menšině, kterou nabídl otevřenou náruč kníže Bel-Eskander. Andó-Lomen se stalo druhým domovem pro tisíce elfů vyhnaných nejdříve ze samotného Sonnendorfu, ke kterým se brzy připojily houfy uprchlíků, opustivší své domovy ze strachu před zfanatizovanými hordami a ničemy, kteří šli v jejich stopách. Mnozí z uprchlíků se s bezprávím odmítli smířit a pod rouškou noci se vraceli na sonnendorfské državy, dobře vyzbrojení, podle zlých jazyků s vědomím a na náklady knížecí zbrojnice. V jižním Anunu se brzy rozhořela nevyhlášená, ale krvavá občanská válka. Uhasila již až bouře přicházející od Šeré hlásky. Včasně vyslaným sigmaritským oddílům se podařilo zabránit nejhorším masakrům. Po několika menších šarvátkách s intervenujícími luminetskými oddíly, které hrozily přerůst v něco mnohem nebezpečnějšího, elfí vyslanci našli společnou řeč s moudrým lordem imperantem Valerianem Duxem. Sigmarovi věční napochodovali spolu s vojskem zářivých elfů před brány Sonnendorfu, který jim bez prolití kapky krve otevřel své brány a složil k jejich nohám své vlajky, zbraně i purkmistrovskou pečeť. Správy města se na sjednanou dobu jednoho lidského života chopil hromovládný lord-protektor obklopen kruhem luminetích rádců. S rozpuštěním městského vojska, odzbrojením povstalců a všeobecnou amnestií pak znovu nastal mír a klid. Teprve čas ukáže, jestli jiskra hněvu a zášti stále doutná, prozatím se však lord Dux těší pověsti moudrého mírotvůrce a kníže Bel-Eskander platí za ochránce všech elfů pod šerým šajišským nebem.
Pachuť z bratrovražedného boje a sláva laskavého knížete pronikla i za hranice Sonnendorfu. Do luminetího sídla Lomenice posílají své děti i elfí šlechtici ze Stříbrné věže a za štěstím sem zamířil i mnohý ze zchudlých asurských elfů. Ewigjar, město někdy rozzářené elfím umem a veselým zpěvem, se zasmušilo a potemnělo. Vinu na tom, mimo výše řečeného, nese obchod s omamnou šťávou masaran Anun, provozovaný již zcela otevřeně. Zakázaná látka totiž dokáže rozdráždit smysly, probudit vnitřní zrak i přinést bezesný spánek, a proto ji horlivě vyhledávají zhýralci i ti, kteří hledají úlevu od neodbytných Snílkových vizí, nebo je naopak touží zažívat častěji a v jasnějších barvách. Veškeré zisky z prodeje masaranu se přitom hromadí v pokladnici čarodějky Loreny. Stala se pravou vládkyní města pomocí kouzel, našeptávání a štědrých úplatků. Obchod s masaranem však Ewigjarským vynesl hněv zasmušilých rytířů z Šeré hlásky i stále častější útoky Sylvanetů z Černého lesa. Lesní duchové považují způsob, kterým se masaran získává, za odporný zločin zasluhující jen smrt. Hněv lesa dopadá na všechny. Lesní elfové marně truchlí a prosí o odpuštění. Chrám fénixe uzavřel svoje brány a již dlouho mlčí. Vznešený Alaron se zarmouceně odvrátil od města a odešel do svého domu na horské pláni. Mnozí asraijští elfové následovali jeho příkladu a stáhli se do skrytu nebo se vydali na toulky, daleko do zasmušilého Šajiše či snad do šťastnějších zemí. Bez pomoci elfích milic ale Ewigjar nemohl udržet svou samostatnost. Rozhodující úder přišel nečekaně, zevnitř. Jedné noci na hrad Jalovec, sídlo místní kapituly sigmarových věčných, nečekaně udeřil houf zlovolných elfů v černých zbrojích, s černými meči a s černými štíty beze znaku. Ve zmatku pobyli tucet sigmaritských rytířů, než přišla pomoc v záblesku hromu. Záchranný oddíl z Šeré hlásky během dlouhé a strašlivé noci pozabíjel většinu černě oděných elfů. Hrstka přeživších v obklíčení do jednoho požili jed a padli bez jediného slova. Původce zákeřného útoku nebyl nikdy odhalen. Po dlouhých jednáních kapitáni sigmarových rytířů došli k smírnému řešení. Ve městě ustavili posílenou posádku hromovládných věčných, rozpustili cechovní vojsko a městskou radu, dozor nad městem a výsadní právo na přísně omezený obchod s masaranem ponechali čarodějce Loreně, jež jim byla velkou oporou při jednáních o rozumném řešení celého záhadného případu.
Blades of Khorne: 23 vítězných bodů, 1 vítězství
Po hospodách a na kupeckých stezkách se ztišeným hlasem šeptá o Vlčí kněžně a jejím strašlivém vojsku. Žijeme v Éře bestie a v ní ožívají i dávno zapomenuté hrůzy.