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03 - Zeitverzerrungen im Wrack der Himmelssturm

November 2, 2022

Die Gruppe ist innerhalb des Wracks der Himmelssturm in verschiedene Zeitverzerrungen gerissen worden. Viele unerklärliche Dinge sind passiert, bei der sich die Gruppe gar nicht sicher ist, wann wo und ob sie passiert sind. Ist "passiert" überhaupt ein treffender Begriff? Mit schlimmen Kopfschmerzen und herausfordernden "Erinnerungen" kommen die Gefährten zurück zum Camp. Gezeichnet, gealtert, aber immerhin lebendig. Von Erfolg kann keine Rede sein. Immerhin ist der Arkanium Kristall jetzt etwas stabilier und sollte uns erstmal nicht um die Ohren fliegen. Aber was bedeuten solche abstrakte Worte wie "jetzt" und "erstmal" schon...

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Missionsbericht

Charaktere

Ronus, Wulfrick, Ligneclaire, Elfis, Lehrling der Ingenieurmeisterin (Zanklwurt)


Zusammenfassung

Die Gruppe ist innerhalb des Wracks der Himmelssturm in verschiedene Zeitverzerrungen gerissen worden. Viele unerklärliche Dinge sind passiert, bei der sich die Gruppe gar nicht sicher ist, wann wo und ob sie passiert sind. Ist "passiert" überhaupt ein treffender Begriff? Mit schlimmen Kopfschmerzen und herausfordernden "Erinnerungen" kommen die Gefährten zurück zum Camp. Gezeichnet, gealtert, aber immerhin lebendig. Von Erfolg kann keine Rede sein. Immerhin ist der Arkanium Kristall jetzt etwas stabilier und sollte uns erstmal nicht um die Ohren fliegen. Aber was bedeuten solche abstrakte Worte wie "jetzt" und "erstmal" schon...

  • Den Arkanium Kristall "reparieren" (1/2 erfüllt, nur stabilisiert)
  • Das Arkane Handbuch der Magier besorgen (nicht erfüllt)
  • Wertvolle Ausrüstung aus der Himmelssturm besorgen (nicht erfüllt)
  • Die Ingenierusmeisterin finden (nicht erfüllt)
  • [Bitte ergänzen]


Neue Anhaltspunkte

Folgende Aufgaben können demnächst angegangen werden:


Ereignisse

  • Ligneclaire malt vor der Abreise ein Bild und versucht es zu beleben, hat aber leider keinen Erfolg.
  • Ronus, Ligneclaire und Wulfrick machen sich gemeinsam auf und treffen noch auf Elfis, extravagant aussehender "Lackaffe"
  • Kurz darauf kommt ein Gnom Namens Zanklwurt dazu. Er wurde von Morok geschickt uns zu begleiten. Er schlägt vor mitunter sollen wir seine Meisterin sowie das Astrale Handbuch der Erzmagier suchen.
  • Der Weg zur Himmelssturm ist nicht lang.
  • Inklusive Oberdeck gibt es 6 Stockwerke.
  • Ligneclaire lässt Wulfrick vorgehen.
  • Wir gehen auf den Riss im untersten Deck beim Arcanium Kristall zu.
  • Wulfrick steigt ein Geruch von "elektrischer Ladung" in die Nase. Er sieht einen rot-lilanen Nebel, dreht sich zur Gruppe um und schon ist alles wieder weg.
  • Elfis geht rein. Die anderen Folgen. Zanklwurt bleibt vorerst beim Kristall um ihn zu stabilisieren.
  • Plötzlich erscheint uns der (tote) Erzmagier in den letzten Momenten seines Lebens. Das Bild ist verzerrt, geladen. Es wechselt zwischen den letzten Momenten und seinem Tod hin und her. Uns wird plötzlich bewusst, dass auch wir in der "Vergangenheit" sind. Kurz bevor die Himmelssturm abgestürzt ist Er weist uns an Chasper (magischer Garten Deck 3) aufzusuchen und den Motorikusgenerator im Maschinenraum zu stabilisieren.
  • Wulfrick und Elfis bleiben bei Zanklwurt, Ronus und Ligneclaire versuchen Chasper zu finden.
  • Wir treffen noch auf einen Zwergsoldaten. Wir weisen ihn an mehr Maschinenbauer:innen zum Motorikusgenerator zu schicken.
  • Wulfrick und Elfis wechseln wieder Zeitphase. Zanklwurt ist nicht mehr zu sehen. Sie befinden sich im Maschinenraum, alles ist ruhig und aufgeräumt. Dort sitzt die Ingenieurmeisterin. Um sie herum eine Zeitverzerrung. Sie scheint es nicht zu merken. Wulfrick sieht ihr an, dass extrem schnell altert.
  • Wulfrick soll einen Quantenfasel holen. Während er ihn nimmt, merkt er dass auch um den Quantenfasel eine Zeitverzerrung ist und dass er gerade voll reingefasst hat. In der Verzerrung sind man Bilder, Farben, Geräusche. Alles zieht unendlich schnell vorbei. Die Verzerrung greift in die Richtung von Wulfrick und vom Quantenfasel
  • Wulfrick wird opportunity time-attacked und altert 4 Lebensjahre. Bringt aber erfolgreich den Quantelfasel zur Ingenieursmeisterin.
  • "Währenddessen" kommen Ligneclaire und Ronus ein Deck weiter nachen oben.
  • Ligneclaire wird von einer rieseigen Zeitratte angefallen. Die Ratte scheint einen Teil seiner aggressiven Rattigkeit auf Ligneclaire übertragen zu haben. Dieser greift sofort Ronus. Sein Zauber schlägt allerdings fehl.
  • Ronus beschwört daraufhin Percival mit dem Auftrag Ligneclaire festzuhalten. Aber auch das schlägt fehlt.
  • Wulfrick und Elfis kämpfen abwechselnd gegen die Zeitdämomen (Wulfrick hat das unterdessen erspürt) bzw. helfen der Meisterin beim reparieren des Motorikus.
  • Wulfrick und Elfis können einen Zeitdämonen bezwingen.
  • Ligneclaire ist wieder zu sich gekommen. Gemeinsam kämpfen die beiden gegen die mittlerweile zwei Zeitratten. Ligneclaire kann beide Ratten mit einem gekonnten Kohlestrich totzaubern.
  • Wulfrick und Elfis geben ihr bestes gegen die Zeitdämonen zu kämpfen und gleichzeitig die erforderlichen Ingenieursteile.
  • Ligneclaire und Ronus suchen unterdessen das Zimmer von Ligneclaires Meisterin auf. Das Zimmer ist leer. Nur eine Zeitverzerrte Illusion der Meisterin ist dort. Ein Zeitdämon kommt auf uns zu, kann aber schnell bezwungen werden.
  • Sie gehen weiter in den Magischen Garten. Dort finden sie Chasper. Sie sagen ihm, dass Chasper schnell zum Erzmagier gehen muss. Chasper öffnet ein Portal zum Erzmagier. Ronus und Ligneclaire gehen mit.
  • Sie kommen in eine ausschliesslich weissen Limbo und "fliegen" vom Eingangsportal auf das Ausgangsportal zu. Plötzlich entdecken sie eine Androgyne Gestalt, die 4 Zeitkugeln bearbeitet. Sie scheint gestresst. Sie arbeitet daran, die offenbar kaputten Zeitgefüge wieder zu reparieren. DIe Himmelssturm ist in verschiedenen Momenten ihres Daseins zu sehen. Ligneclaire entdeckt einige Zeitdämonen an der Gestalt. Ronus und Ligneclaire entscheiden sich die Zeitdämonen zu bekämpfen.
  • Sie schaffen es, aber Ligneclaire schafft es nicht mehr rechtzeitig zum Ausgangsportal zu kommen
  • Ronus purzelt vor Elfis auf den Boden. Ligneclaire liegt kurze Zeit später auch dort. Er ist viele Jahre gealtert und sieht sehr erschöpft aus. 
  • Die Gruppe entscheidet dem Gnom seine halbe Stunde zu geben, die er braucht, um den Kristall zu stabilisieren. Er bräuchte eigentlich auch noch das Handbuch der Erzmagier, aber die Gruppe entscheidet, dass die Situation zu gefährlich und zu unberechenbar ist.
  • Die Zeit wechselt wieder und wir können eine interessante Diskussion mithören.
    • Nahema lebt, sie hat sich mit den Vernekus zusammengetan. Das ist schlecht. Sagt Erzmagier zu jemandem. Wir müssen verhindern, dass sie zu Stark werden und unsere Vormachtsstellung hier gefährden. Dafür muss Nahema sterben. SIe ist vermutlich in den Ebenen im Nordosten. Sie ist die Tiefling Soldatin mit blauer Haut, die Ronus aufgefordert hat die Himmelssturm zu verlassen, als sie abstürzten, erinnert sich Ronus.
  • Ligneclaire versucht den Erzmagier zu überzeugen, dass es das kurz bevorstehende Unglück verhindern solle. Dieser scheint aber bereits jetzt von schweren Kopfschmerzen geplagt und reagiert nicht mehr richtig drauf.
  • Elfis bemerkt, dass der Erzmagier einen Zauber wirkt.
  • Der Erzmagier fängt an zu explodieren.
  • Die Gruppe entscheidet sich aus dem Schiff zu springen, und zwar genau dann, wenn sie das nächste mal wieder die Realität sehen, in der sie auch ins Schiff reingelaufen sind.
  • Ein kleiner Schrit für jeden...