1. Journals

01- Lebensmittel vom Aarhof

October 31, 2022

Vier Schatten, der Zeughausverantwortliche, hat uns den Auftrag gegeben, Nahrungsmittel zu besorgen und nach Überlebenden zu suchen. Unser Ziel war der Aarhof, nahe Oberholm. Die Freudige Nachricht zuerst: Wir haben wieder genügend Lebensmittel und konnten auch einige Überlebende retten!

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Missionsbericht

Teilnehmer: Eule "Hoot hoot", Eris Ramonjarr Ramonjarr, Karvaf Kag und Lleylwin

Die Freudige Nachricht zuerst: Wir haben wieder genügend Lebensmittel und konnten auch einige Überlebende retten!


Vier Schatten der Zeughausverantwortliche hat uns den Auftrag gegeben, Nahrungsmittel zu besorgen und nach Überlebenden zu suchen. Unser Ziel war der Aarhof, nahe der Oberholm Stadt.
Wir haben uns mit einem Ochsenkarren auf den Weg gemacht und sind der gepflasterten Strasse gefolgt. Wir wurden gewarnt, uns nicht von der Strasse zu entfernen, da nur dort die imperialen Arcangolems patrouillieren.
Auf dem Weg machten wir eine seltsame Entdeckung: Der Fuss eines solchen Arcangolems war offenbar von einem metallenen Objekt aufgespiesst worden, welches direkt aus dem Boden zu wachsen schien. Das Objekt war umgeben von elektrischen Entladungen, welche den abgerissenen Fuss zucken liessen.


Eine Weile später entdeckten wir den Rest des Arcangolems – eine riesige Gestalt mit einer Klinge als Arm und einem grossen Schild, die sich langsam in Richtung Oberholm schleppte. Der Arcangolem entdeckte uns und ein bedrohlicher Alarm ertönte. Das Ungetüm machte kehrt und schwankte auf uns zu. Angelockt vom Lärm kamen ein paar der arkanen Aschehüllen (auch Aschezombies betitelt) von jenseits der Hügel angerannt und griffen den Golem und uns an. Eris schmetterte voller Inbrunst die imperiale Hymne, um uns klar als Imperialisten und somit Freunde des Golems zu erkennen zu geben - das schien ihn allerdings nicht zu interessieren und er ging zum Angriff über. Wir konnten den Golem und die Aschezombies schliesslich erfolgreich ausschalten. Von der Brust des Golems ging ein seltsames Leuchten aus – wir nahmen an, dass das arkane «Herz» des Golems ein Fehlfunktion hatte und er deshalb gegen uns vorgegangen war. Wir entfernten es aus seiner Brust und entdeckten, dass der Arkaniumkristall gesprungen war.


Wir machten uns wieder auf den Weg zum Aarhof. Dort angekommen entdeckten wir weitere Aschezombies und lockten sie weg vom Hof. Bei der Durchsuchung des Geländes stiessen wir auf einige Goblins, die uns angriffen. Wir konnten sie erfolgreich in die Flucht schlagen, allerdings wurden einige von uns dabei schwer verletzt.
Dort entdeckten wir auch einen weiteren dieser seltsamen, elektrisch geladenen, metallischen Spiesse - allerdings sehr viel grösser! Dieser hatte sich durch ein Haus gebohrt und es in Brand gesetzt. Es zuckten immer wieder Blitze über die Oberfläche.

Schliesslich stiessen wir auf ein paar Überlebende: Der Vorarbeiter Drax (Halbelf) und ein paar Landarbeiter, die sich in die Scheune geflüchtet hatten. Bei ihnen war auch eine geflügelte, durchschimmernde Raubkatze namens Jino. Dieses Wesen trug ein Wappen der Späher & Erkundungsgilde aus Oberholm.
Die Überlebenden berichten, dass einige der anderen Landarbeiter sich plötzlich komisch benommen hätten und ihre Freunde grundlos angegriffen hätten. Andere seien zu diesen Aschezombies mutiert und zum Angriff übergegangen.
Einige Überlebende hätten sich auf den Weg zum Keller des Landguts gemacht, wo der Alkohol gelagert wird – dort scheint aber irgendeine dunkle Gefahr zu lauern…



Zwei Gewächshäuser waren mit Nebel gefüllt. In einer speziellen Vorrichtung schien jeweils ein Elementarwesen gefangen zu sein, dass die Umgebung mit Feuchtigkeit versorgt. Eine grausame Art der Landwirtschaft! Wir entfernten die Vorrichtungen und beschlossen, sie mitzunehmen. Eines der Elementarwesen verpuffte jedoch, sobald wir aus dem Gewächshaus traten.

Wir beluden den Ochsenkarren, mehrere Handkarts sowie einen weiteren Wagen (vor den Lleylwin als Zugpferd gespannt wurde) mit Nahrungsmitteln und den Überlebenden Landarbeitern und machten uns auf den Rückweg.

Hooks

  • Was passiert/ist im Keller der Brennerei vom Aarhof ?
  • Was hat es mit der Katze der Gilde auf sich/muss sie zurück gebracht werden?
  • Es scheint Goblins in der Nähe vom Aarhof zu haben die druidisch Sprechen und Leute angreifen