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09 - Ein riesen Wachturm!

January 19, 2022

Die Gruppe will den Turm am Fluss im Südosten erkunden.

Dafür begeben wir uns Richtung Süden um am Fluss entlang zum Turm zu gehen. Am Fluss sehen wir weiter südlich eine Schwebende Insel über einem Wald.

Gehen am Fluss gegen die Fliessrichtung gen Osten bis zum Turm.

Entpuppt sich als alter Wachturm der Relkem-Runenriesen. Die Gruppe bekämpft eine lebendige Truhe im oberen Stock, finden Details über die Geschichte des Turmes heraus und entfernen magische Wandbanner.

Der weitere Weg führt in den Keller mit einem Runen-Portal-Rätsel raum, in welchem sie sich zweier durchsichtiger Schleimmonster erwehren müssen, welche sie bei lebendigem Leib zu verdauen drohen.

Nach erfolgreichem Bezwingen der Monster und der Rätsel finden wir eine Riesen-Werkstadt und einen überlebenden Erkunder von der Schmiedegilde: Den Zwerg Todir Vomnin Er kommt mit zurück zur Sturmhöhe.

Wir plündern den Turm, was das Zeug hält und können eine grosse Ladung wertvollen (rostigen) Riesen-Stahl erbeuten.

Auf dem Rückweg wird die Gruppe von einem Rudel Hyänen bedrängt, was einige Spuren an der Gruppe hinterlässt.

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Bo'nrads Tagetafel

Tagetafel von Bo'nrad

Ich schlau. Ich kaufe Magie-Sehen-Papier von Fenora.

Wollen zu Turm

Gehen gen Süden bis zum Fluss, Felder. Meiden das hohe, dunkle Gras.

Im Süden, Wald. 6M entfernt.  Über Wald RIESIGER STEINBOCK! S T E I N B L O C K. Hat vermutlich tolle Schätze, welche bewacht werden und Riesen!

Gehen Flussaufwärts gen Nordosten durch rote Steppe. 4h bis zum Turm.

Sieht spezeill aus. Grosser Grundriss, ähnlich gross wie Sturmhöhe. Teils natürlich "geschmolzen", teils geschaffen. Ruine. Grosse Löcher als Fenster. Riesig

Andere schleichen sich zum Turm. Sehen alte Verzierungen. Effeu, Gras.

Bei Fluss hats Furt. Nicht für Wagen geeignet.

Auf Seite zum Fluss hats 7 Schritt hohtes Tor. Führt in grosse Halle 7m hoch, Turm ca 20m hoch. Statue, Schnitzereien. Regale. Riesiges Loch im Boden. Treppe gegen oben.

Loch: Rampe geht in Dunkelheit. Gang hinunter. Wände wirken "geschaffen". Spinnentier-Aoife geht kurz hinunter. Ich rufe zurückkommen.

Gehen Treppe rauf. Riesige Tritte, aber geht gut, weil verfallen.

Oberer Raum: Grosser Anführerstuhl. Für 6-7M hohe Person geeignet. Büsten, Banner aus Stoff! Übliches Chaos. Waffenrack. Truhe. Banner mit geometrischen Mustern, leuchtende Farben.

Spinne-Aoife findet kleine Truhe und wird gefressen. SEHR GEFÄHRLICHE TRUHE. SCHLEIM UND KLEBRIG. BONRAD RETTET AOIFE. SHAIM SCHLAU: SHAIM KLEBT SCHILD AN TRUHE UND KANN DORT GUT TRUHE WEGSCHUBSEN. SHAIM SCHLAU.

LADY WICKELT TRUHE IN RANKEN, KANN NICHT BEWEGEN.

WIR SCHLAGEN TRUHE KAPUTT.


2 farbige Banner hinten neben Thron flattern, wenn man näher kommt, sehr spannend! Magisch vielleicht? Wir nehmen Banner mit! Vielleicht können sehr COOL Umhang machen oder Wach-Flatter-Decke.

Unter altes Waffenregal an Wand hat riesige verrostete Pfeilspitzen. Hat sehr viele kaputte Klingen am Boden. Wände haben Schriftzeichen & Bilder. SEHR VIEL GESCHICHTE. ICH VIEL LESEN UND GIANT VERSTEHEN!

Dies hier: Alter Wachturm. erbaut von Relkem-Runenriesen. soll Östlichen Steppen bewachen. Ehrenwerter Kommandant Alzaeur, war 10J Kommandant. Kämpfe mit Zirrah – Das Volk der Erbauer . von 2 Relkemstädte ist die Rede: Hauptstadt Hostra & Kleinstadt Zamin.

Viola erkundet oberer Stock. Kaputte Wand, guter Ausblick:

- Schwebende Insel liegt im Südwesten.

- Süden jenseits des Flusses ca 6 Meilen entfernt, sieht Viola Krempel und kaputte Dinge   in der Steppe liegen.

- Fluss fliesst in Osten. 11M Entfernt kommen zwei flüsse zusammen. Einer aus norden, einer aus Südosten. Weit entfernt scheint eine Brücke über den nördlichen Fluss  zu führen.


Auf Thron eingelassen 3 Edelsteine, Rot blau gelb

Wir Rasten kurz und machen Lager am oberen Teil der Trepp.

Danach wir sind Rampe runter, ca 20m tief Gang, 5.5m hohe Deck, wird immer enge, aber für Riesen. Für uns nicht eng. Für Bo'nrad schon etwas eng!

Wir kommen in Raum mit dunkle Säulen. Als alle Raum betreten es leuchten überall torbogenrunen auf grün & blau. Überall zwischen Säulen. Aoife findet raus: Runenmagie, welche bei reinkommen aktiviert wird. Können durch immer abwechselnd Runentorbogen durchlaufen: grün-blau-grün-blau. Wirklich sehr einfach. Wir sehr schnell rausgefunden

RIESENSCHLEIMBLOB IN HINTERSTE ECKE, bewegt sich auf uns zu. Kampf gegen blob. Wolf-Aoife wird gefressen.

DANN KOMMT ZWEITE RIESENSCHLEIMBLOB. WIR RENNEN SCHLAU UM SÄULEN HERUM. SO WIR KÖNNEN DURCH LETZTEN BLAUEN DURCHGANG. WIR GEHEN BIS HINTEN LINKE ECKE AN LINKER WAND ENTLANG. UND DANN WIEDER WEG ZURÜCK, DAMIT SCHLUSSENDLICH GRÜN-BLAU.

Shaim zerstört 1. Blob nach ca 70 dmg (vermutlich resi auf blud & pierc)

Bonrad macht 2. Blob kaputt.

Bonrad findet grosse magische Steintafel! Viel Runen und MAGIE!

Shaim findet einen grünen Edelstein.

Gang mit gegen uns gerichtetete Zacken, welche wohl den Schleimblob im Raum halten sollte. 10m langer Gang mit Zacken & offene Fallgrube.

Fallgrube mit lebendigem Zwerg. Holen ihn heraus & Heilen ihn. Sehr nett. Todir Vomnin. Er ist ein Schmied!

Er sagt, hier guter Stahl für gute Waffen machen.


Dahinter grosse Werkstadt mit Riesige Tische und Möbel. Wie von Riesen! Finden magische Teile einer grossen Apparatur, aber meiste kaputt. Finden in Regal eine schale mit Diamanten.Scheint Magisch Waffen und Gegenstände-werkstat gewesen.

Ich benutze O D E M  A R C A N U M -Schreibrolle zum Magie schauen. Finde ZWEI WEITERE SEHR MAGISCHE RUNENTAFELN. Muss zeigen Fenora


Finden viel Runenriesen-stahl zum gute Waffen machen. Wir nehmen mit viel Tragen und Pferd-Aoife viel Stahl mit und WandBanner und sehr schwere Runentafeln! Und Edelsteine

Auf Rückweg wir gut weg finden. Und sehr lecker Kochen! Fast so gut wie Steinsuppe! Ich versuche Hyäne verscheuchen. Aber wir müssen schnell rennen. Hyäne beissen mich in Hinten.