Nazir, Lleylwin, Lady Viola Chrichton, Aoife und Mola
machen sich auf den Weg nach Oberholm. Nach einigen Stunden sehen sie in
der Ferne die Rauchwolke des Aarhofs, der mittlerweilen etwas schitter
aussieht, als ob dort wiederholt Kämpfe stattgefunden hätten. Auf dem
Weg nach Oberholm besprechen sie sich strategisch. Aus der Hügelkuppe,
auf der die Burg von Oberholm steht, hat sich ein Spyro mit Wucht
herausgebohrt. Vom Spyro fliesst Wasser runter und bildet darunter ein
Bächlein. Am Stadteingang steht der rotleuchtende Arkangolem. Überall
liegen vermodernde Leichen herum. Sie nähern sich dem nächsten Wachturm
auf der rechten Seite. In einem Obstgarten sind grosse Fussspuren
ersichtlich und drei humanoide mit rötlichen Pappenröcken liegen
vertrampelt am Boden. Die Gruppe nähert sich dem Garten, es herrscht
auffällige Stille. Die Spuren sehen aus wie Tatzen mit langen Krallen
aus, es sind zudem überall Schleifspuren ersichtlich. Die Bäume und eine
der Leichen wurden offensichtlich von etwas grossem aufgespiesst. Bei
den Leichen handelt es sich um vier Sonnenlegionäre. Nach der
Untersuchung der Leichen begeben sie sich zur Stadtmauer und machen sich
bemerkbar. Auf einmal stürmen Aschewesen aus dem Turm und stürzen sich
in Richtung der Gruppe von der Mauer. Die ersten Aschewesen sterben
dabei, als der Haufen an Ascheleichen aber höher wird, gelangen die
weiteren von der Stadtmauer und verfolgen die Gruppe. Die Sturmhöhis
flüchten panisch und kommen knapp davon.
Die Gruppe begibt sich zur Burg und erhält, nachdem die Waffen abgelegt wurden, Einlass. Mola, die sich weigert ihre Waffen niederzulegen, bleibt zurück. Sie treffen auf eine Gruppe von Rittern welche einen Halbelf-Prajoten begleiten. Im Innenhof mit Nahema-Statue sind herabgekommene Gestalten ersichtlich, welche von Prajoten überwacht werden, währenddessen sie die Grünflächen bewirtschaften. Als sie um die Heilung Lleylwins bitten, gibt der Halbelf an, Lleylwin dürfe bleiben und könne geheilt werden. Im Gegenzug verlangt er aber, dass ihm ein "Stein aus der alten Welt" gebracht wird. Eine grosse Kugel aus den Katakomben von Oberholm, welche Wasser erschafft.
Die Gruppe
lässt Lleylwin zurück, gabelt Mola wieder auf und geht zum Stadthafen.
Am Seeufer liegen Massen von Leichen unterschiedlichster Wesen. Sie
sehen, wie Wasser aus einem Rohr in der Stadtmauer dringt. Weiter drüben
nimmt ein schwarzer Golem einen Schild von der Stadtmauer weg, wonach
aus einer Röhre Wasser mit Wesen drin ausdringt. Das Wasser aus der
Röhre bei der Gruppe wird weniger. Sie untersuchen den Golem, wlecher
offensichtlich eine Ventilfunktion hat, finden jedoch keinen Weg, ihn zu
inaktivieren. Die Gruppe klettert ins Rohr vor dem der Golem nicht
steht. Sie begeben sich in einen Nebengang, wo sie zu einem Wasserbecken
gelangen. Auf einmal ertönt über Lady Chrichton ein schleimiges
Schmatzen. Als sie nach oben schauen, sehen sie dort einen
durchsichtigen, galtertartigen Blob. Ein schleimiges Gemetzel beginnt...
Nachdem mehrere vom Blob ingestiert wurden und schlussendlich doch
entkommen konnten, streckt ihn Lady Chrichton nieder. Sie gehen weiter
durch die Gänge und gelangen in einen grösseren Raum mit einer Insel mit
Säulen in der Mitte. Es handelt sich um ein geschupptes Reptil
(Lizardfolk), welches einen blauen Stein in der Hand hält. Aoife nimmt
dem Wesen eine blau schimmernde Perle aus der Hand, Nazir erkennt eine
leicht arkane Atktivität. Sie gehen weiter und gelangen in einen Raum,
in dem eine Kugel an Ketten in der Mitte über einem Becken hängt. Aoife
sieht mehrere schwarz beschuppte Köpfe aus dem Wasser auftauchen. Einer
davon hat blutrote Augen und spritzt Aoife Blut ins Gesicht, wonach sie
erblindet und sich erst das Blut aus den Augen putzen muss. Als die
Gruppe sich wieder aus dem Raum zurückziehen will, begegnen sie dort
auch zwei Echsenwesen. Ein Kampf bricht aus. Die meisten Echsentiere
werden niedergemetzelt, jedoch flüchten zwei. Lady Chichton befiehlt
ihrem Krokodil, die rotäugige fliehende Echse zu verfolgen.
Die
Gruppe untersucht nach einer kurzen Ruhepause die Aufhängugsvorrichtung
der Kugel. Die Wandhalterungen der Ketten scheinen Magie aufnehmen zu
können. Daran sind jeweils magische Runen angebracht, eine bedeutet
"Illusion" und die andere "Evocation". Aoife castet "burning" hands
(ecovation) auf die Haltevorrichtung mit dem entsprechenden Zeichen. Die
Halterung, in der sich die Kugel befindet, öffnet sich auf der Seite.
Die Gruppe schwimmt auf die andere Seite, wo die zeichen für
"transmutation" und "abjuration" stehen. Aoife und Nazir können drei der
vier Halterungen durch Spells lösen, Lady Crichtons Krokodil öffnet die
Halterung zum Schluss mit Gewalt, wonach die Kugel ins Wasser fällt.
Die Gruppe geht den Gang weiter und gelangt in einen Raum, in dem
Arbeitermaterial vorliegt. Nazir öffnet eine weitere Türe. Sie gelangen
in einen Raum, in dem fünf offensichtlich verhungerte Leichen liegen.
Sie gehen über Treppen nach oben und gelangen in eine Gebäuderuine
mitten in der Stadt Oberholm.
Die Gruppe schleicht sich durch die Stadt und begibt sich zum Stadttor zur Burg. Sie werden in die Eingansschleuse gelassen. Hinter der Burg sehen sie nun ein rundes, pompöses Gebäude, das nach einem Pajostempel aussieht. Eine Wand ist eingerissen, ein Spyro ragt dort aus dem Boden und es befinden sich mehrere Kreaturen, die nur aus Zähnen und Tentakeln bestehen, bei dem Tempel. Eine Reihe weiss gekleidete, erschöpft aussehende Novizen knien mit erhobenen Händen am Boden und halten die Dämonen in Schach. Eine Ritterin teilt mit, dass Lleylwin in Behandlung sei, diese würde mehrere Tage dauern. Als Lady Chrichton nachfragt, was da mit den Dämonen geschehe. Sie gibt zu verstehen, dass es sich um eine Prüfung handle. Als Nazir fragt, ob sie Lleylwin in einigen Tagen wieder abholen könnten gibt sie an, dass Lleylwin nicht wieder hier weggehen könne. Die Gruppe erhält die Erlaubnis, sich auf den Burghof zu begeben. Nazir soll die Kugel auf die Nehma-Statue legen. Ihnen fallen erneut die sehr erschöpft aussehenden Arbeiter auf. Die Gruppe wird auf der anderen Seite der Burg herausgelassen und begibt sich zurück zur Sturmhöhe.