1. Journals

12 - Sonnenlegion

December 16, 2022

Die PC's sind nach Oberholm gegangen, haben am Fuss der Burg der Sonnenlegion einen hervorgebrochenen Wasser-Spyro gesehen und sind dann weisse Flagge schwenkend durch das südliche Nebentor in die Burg marschiert. Haben dort mit einem Halbelfen-Kleriker gesprochen, Lleylwin in dessen Obhut gelassen und wurden damit beauftragt eine Wasserkugel aus der Kanalisation zu bergen. Ausserdem lernten sie noch einige Sonnenlegion-Parolen kennen.

Ein Eingang zur Kanalisation liegt nördlich der Burg im Hafenbecken. Das Wasser des Sees scheint zurück gegangen zu sein.

In der Kanalisation bekämpften sie den Gestank, ein Schleimmonster und einige Echsenhumanoiden, eroberten triefende Wasserkugel, fanden einen Weg an die Oberfläche und fanden sich fast direkt vor dem Haupttor der Burg wieder und gaben die Wasserkugel ab.

Dabei beobachteten sie innerhalb der Burg einige Dämonen neben einem Spyro, welche von einer klerikalen magischen Schutzwand und erschöpften Novizen in Schach gehalten wurden.

Lleylwin verblieb in der Obhut der Sonnenlegion und die PC's kamen zurück zum Turm

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Long version

Nazir, Lleylwin, Lady Viola Chrichton, Aoife und Mola machen sich auf den Weg nach Oberholm. Nach einigen Stunden sehen sie in der Ferne die Rauchwolke des Aarhofs, der mittlerweilen etwas schitter aussieht, als ob dort wiederholt Kämpfe stattgefunden hätten. Auf dem Weg nach Oberholm besprechen sie sich strategisch. Aus der Hügelkuppe, auf der die Burg von Oberholm steht, hat sich ein Spyro mit Wucht herausgebohrt. Vom Spyro fliesst Wasser runter und bildet darunter ein Bächlein. Am Stadteingang steht der rotleuchtende Arkangolem. Überall liegen vermodernde Leichen herum. Sie nähern sich dem nächsten Wachturm auf der rechten Seite. In einem Obstgarten sind grosse Fussspuren ersichtlich und drei humanoide mit rötlichen Pappenröcken liegen vertrampelt am Boden. Die Gruppe nähert sich dem Garten, es herrscht auffällige Stille. Die Spuren sehen aus wie Tatzen mit langen Krallen aus, es sind zudem überall Schleifspuren ersichtlich. Die Bäume und eine der Leichen wurden offensichtlich von etwas grossem aufgespiesst. Bei den Leichen handelt es sich um vier Sonnenlegionäre. Nach der Untersuchung der Leichen begeben sie sich zur Stadtmauer und machen sich bemerkbar. Auf einmal stürmen Aschewesen aus dem Turm und stürzen sich in Richtung der Gruppe von der Mauer. Die ersten Aschewesen sterben dabei, als der Haufen an Ascheleichen aber höher wird, gelangen die weiteren von der Stadtmauer und verfolgen die Gruppe. Die Sturmhöhis flüchten panisch und kommen knapp davon.  

Die Gruppe begibt sich zur Burg und erhält, nachdem die Waffen abgelegt wurden, Einlass. Mola, die sich weigert ihre Waffen niederzulegen, bleibt zurück. Sie treffen auf eine Gruppe von Rittern welche einen Halbelf-Prajoten begleiten.  Im Innenhof mit Nahema-Statue sind herabgekommene Gestalten ersichtlich, welche von Prajoten überwacht werden, währenddessen sie die Grünflächen bewirtschaften. Als sie um die Heilung Lleylwins bitten, gibt der Halbelf an, Lleylwin dürfe bleiben und könne geheilt werden. Im Gegenzug verlangt er aber, dass ihm ein "Stein aus der alten Welt" gebracht wird. Eine grosse Kugel aus den Katakomben von Oberholm, welche Wasser erschafft.

Die Gruppe lässt Lleylwin zurück, gabelt Mola wieder auf und geht zum Stadthafen. Am Seeufer liegen Massen von Leichen unterschiedlichster Wesen. Sie sehen, wie Wasser aus einem Rohr in der Stadtmauer dringt. Weiter drüben nimmt ein schwarzer Golem einen Schild von der Stadtmauer weg, wonach aus einer Röhre Wasser mit Wesen drin ausdringt. Das Wasser aus der Röhre bei der Gruppe wird weniger. Sie untersuchen den Golem, wlecher offensichtlich eine Ventilfunktion hat, finden jedoch keinen Weg, ihn zu inaktivieren. Die Gruppe klettert ins Rohr vor dem der Golem nicht steht. Sie begeben sich in einen Nebengang, wo sie zu einem Wasserbecken gelangen. Auf einmal ertönt über Lady Chrichton ein schleimiges Schmatzen. Als sie nach oben schauen, sehen sie dort einen durchsichtigen, galtertartigen Blob. Ein schleimiges Gemetzel beginnt... Nachdem mehrere vom Blob ingestiert wurden und schlussendlich doch entkommen konnten, streckt ihn Lady Chrichton nieder. Sie gehen weiter durch die Gänge und gelangen in einen grösseren Raum mit einer Insel mit Säulen in der Mitte. Es handelt sich um ein geschupptes Reptil (Lizardfolk), welches einen blauen Stein in der Hand hält. Aoife nimmt dem Wesen eine blau schimmernde Perle aus der Hand, Nazir erkennt eine leicht arkane Atktivität. Sie gehen weiter und gelangen in einen Raum, in dem eine Kugel an Ketten in der Mitte über einem Becken hängt. Aoife sieht mehrere schwarz beschuppte Köpfe aus dem Wasser auftauchen. Einer davon hat blutrote Augen und spritzt Aoife Blut ins Gesicht, wonach sie erblindet und sich erst das Blut aus den Augen putzen muss. Als die Gruppe sich wieder aus dem Raum zurückziehen will, begegnen sie dort auch zwei Echsenwesen. Ein Kampf bricht aus. Die meisten Echsentiere werden niedergemetzelt, jedoch flüchten zwei. Lady Chichton befiehlt ihrem Krokodil, die rotäugige fliehende Echse zu verfolgen.
Die Gruppe untersucht nach einer kurzen Ruhepause die Aufhängugsvorrichtung der Kugel. Die Wandhalterungen der Ketten scheinen Magie aufnehmen zu können. Daran sind jeweils magische Runen angebracht, eine bedeutet "Illusion" und die andere "Evocation". Aoife castet "burning" hands (ecovation) auf die Haltevorrichtung mit dem entsprechenden Zeichen. Die Halterung, in der sich die Kugel befindet, öffnet sich auf der Seite. Die Gruppe schwimmt auf die andere Seite, wo die zeichen für "transmutation" und "abjuration" stehen. Aoife und Nazir können drei der vier Halterungen durch Spells lösen, Lady Crichtons Krokodil öffnet die Halterung zum Schluss mit Gewalt, wonach die Kugel ins Wasser fällt. Die Gruppe geht den Gang weiter und gelangt in einen Raum, in dem Arbeitermaterial vorliegt. Nazir öffnet eine weitere Türe. Sie gelangen in einen Raum, in dem fünf offensichtlich verhungerte Leichen liegen. Sie gehen über Treppen nach oben und gelangen in eine Gebäuderuine mitten in der Stadt Oberholm.

Die Gruppe schleicht sich durch die Stadt und begibt sich zum Stadttor zur Burg. Sie werden in die Eingansschleuse gelassen. Hinter der Burg sehen sie nun ein rundes, pompöses Gebäude, das nach einem Pajostempel aussieht. Eine Wand ist eingerissen, ein Spyro ragt dort aus dem Boden und es befinden sich mehrere Kreaturen, die nur aus Zähnen und Tentakeln bestehen, bei dem Tempel. Eine Reihe weiss gekleidete, erschöpft aussehende Novizen knien mit erhobenen Händen am Boden und halten die Dämonen in Schach. Eine Ritterin teilt mit, dass Lleylwin in Behandlung sei, diese würde mehrere Tage dauern. Als Lady Chrichton nachfragt, was da mit den Dämonen geschehe. Sie gibt zu verstehen, dass es sich um eine Prüfung handle. Als Nazir fragt, ob sie Lleylwin in einigen Tagen wieder abholen könnten gibt sie an, dass Lleylwin nicht wieder hier weggehen könne. Die Gruppe erhält die Erlaubnis, sich auf den Burghof zu begeben. Nazir soll die Kugel auf die Nehma-Statue legen. Ihnen fallen erneut die sehr erschöpft aussehenden Arbeiter auf. Die Gruppe wird auf der anderen Seite der Burg herausgelassen und begibt sich zurück zur Sturmhöhe.