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15 - Verne'quus

January 13, 2023

Ziel: Die Verne'quus (Pegasus-Zentauren-Wesen) finden und diplomatische Beziehungen mit ihnen aufnehmen.

Haben nach einigem Suchen die Verne'quus bei einem elementaren Steinkreis gefunden.

Müssen Beweisen, dass wir nicht mit Bargnot zusammenarbeiten und helfen Spinnenreiter zu jagen.

Komische Hyänenwesen kamen uns zuvor - dennoch vielversprechende Gespräche.

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Kurze Notizen von Brombek

Reisen morgens los, heisseste Tage sind vorbei. Gehen bei Runenriesenturm über den Fluss und suchen Spuren.

Finden Spuren der Verne'Quus und von Goblin-Spinnenreiternund laufen mit Abstand am Waldstück der fliegenden Insel entlang.

Bei Übernachtung hören und sehen wir humanoide Echsenwesen - eine Jagdpartie. Finden uns nicht.

Weitere Spuren. Sehen aus als ob viele davon einem Element zugehörig sind: Luft, Feuer, Erde

Finden totes Faluu welches anscheinend von Aschewesen ausgesaugt wurde. 6-10 Meilen südöstlich von Wald sehen wir Steinkreis der anscheinend mit Elementen aktiviert werden kann. Versuchen ihn zu aktivieren. Verne'quus taucht auf (in beeindruckender Weise) und spricht mit uns.

Scheinen gegen Bargnot zu sein, unserer Sache nicht abgeneigt. Sprecherin heisst Kalemnis. Wollen Beweis, dass wir nicht auf Bargnots Seite sind weshalb wir ihnen helfen sollen die Goblins-Spinnenreiter die hier im Süden sind zu jagen.

Weitere Infos von den Verne'quus

  • Haben eigene Sprache können aber Common
  • Sind nicht sehr teritorial und halten sich nicht beim See auf.
  • Mit Elementen verbunden.
  • Die fliegende Insel ist verboten (weil falsch)
  • Die humanoiden Echsenwesen heissen Raptor
  • Gibt auch andere Zentauren-Wesen namens Ixiom die Gegenteilig sind.

Am nächsten Tag weiter richtung Osten (Hügel). Kalemnis verzaubert uns so, dass wir schneller unterwegs sind. Finden ein Stückchen Wald das offensichtlich als Nest/Nahrungslager für ein grosses Viech dient.

Suchen weiter und sehen dann Rauch auf Hügelkuppe. Aoife und De Winter schleichen sich hin, Knochen und Blut auf Kuppe. Werden auf Rückweg von Hyänen und Humanoiden Hyänenwesen angegriffen. Wir besiegen diese.

Anscheinend haben die Humanoiden Hyänen die Goblin Spinnenreiter überfallen und geötet.

Trennen uns wieder von Verne'quus. SIe tragen unser anliegen zu den Gespürinnen (die Anführerinen) zurück und melden sich ggf. bei uns.

Wir reisen unterhalb des Waldes der Insel zurück um noch mehr Gebiet zu entdecken.


Verne'quus