Die tapferen Seelen Ludwig van Sighoffen, Odiri, Tangim Longgem und Vali machen sich auf das Archiv in Oberholm zu erkunden. Das Archiv der Spähergilde soll wertvolle Informationen über das ganze Land enthalten. Der Archivar Bosper Obrist gilt leider als verschollen und mit ihm der Schlüssel der den Abenteurern Einlass gewähren liesse. Die unnötig gutaussehende Späherin Elida kann überzeugt werden mitzukommen, da sie ein Mitglied der zerstörten Spähergilde ist und sich in Oberholm bestens auskennt.
Die 5 Gefährten reisen also Richtung Westen. Unterwegs sehen sie einen Spyro, der sich durch einen abgetrennten Fuss eines Relkem-Runenriesen bohrt. Das Ganze sieht höchst beunruhigend aus. Ludwig bittet seinen treuen Gefährten Larry das Ding doch mal aus der Nähe anzuschauen. Es würde vorerst die letzte Aufgabe Larrys bleiben, da ihn ein vom Spiro ausgehender Blitz den Garaus macht. Die Abenteurer schauen sich betreten an und verlassen den Ort in zügigen Schritten.
Sie erreichen Oberholm ohne weitere Ablenkungen. Odiri lässt seinen Eulen-Familiar die Stadt ausspähen. Während seine Augen weiss leuchten berichtet er über einzelne Wachen die der Stadtwache angehörten müssten. Diese befinden sich ausschliesslich auf der Stadtmauer, da Aschewesen die Stadt durchschreiten. Wir beschliessen Elidas geheimen Tunnel in die Stadt zu nehmen der zur Spähergilde führt. Schon bald wird der Tunnel schmaler und Tangim wird plötzlich durch eine unsichtbare Kraft auf den Boden gerissen. Nur mit vereinter Kraft schaffen es die Abenteurer Tangim zurückzuziehen. Ludwig schaut sich die Sache stirnrunzelnd an und macht dann ein paar schnelle Bewegungen mit seinem Degen. Ein blaues Licht umhüllt seine Gestalt und plötzlich wirkt seine Statur muskulöser. Elida mustert ihn interessiert. Er spannt ein Seil um einen Felsen und durchschreitet langsam den Kräfte zerrenden Korridor. Mit der Hilfe von Larry schafft es Ludwig seine Begleiter durch den Korridor zu ziehen. Wir erreichen den Ausgang zur Stadt. Larry öffnet im Auftrag Ludwigs leise die Türe und Odiris Eulen-Familiar streckt vorsichtig den Kopf heraus. Die Gilde ist nur ein paar Meter entfernt. Ein einzelnes Aschewesen hat ihnen den Rücken zugewandt, scheinbar ein Sonnenbad geniessend. Als die Abendeurer zig Strategien durchgehen verliert Tangim die Geduld und stolpert mit seinen kleinen Beinen einfach drauf los. Leise fluchend rennen die restlichen Gefährten hinterher. Das Aschewesen scheint die Gruppe nicht zu bemerken zum Glück.
Die Abenteurer betreten die Gilde. Jeder Raum wird vorsichtig untersucht. Hie und da wird ein Aschewesen mit einem Pfeil unschädlich gemacht. Ludwig findet in einem Raum geheime Unterlagen eines gewissen Alriks darin wird der Schmuggel von Edelsteinen abgehandelt. Selbstlos übergibt Ludwig die Unterlagen Tangim, der diese dankend annimmt. Wie durch ein Wunder stossen sie in den Unterlagen auf den Namen Bosper Obrist. Der Mann scheint zuletzt im Bordell im Hafenviertel gesehen worden zu sein. Die Gruppe findet zudem 37 Gold und 6 Bulk Späherausrüstung. Franka nimmt dies dankend entgegen. Tangim findet eine Flasche Arcognac (Cognac mit Arkaniumkristall-Staub darin). Als Ludwig ihn nett darum bittet, die Flasche haben zu dürfen, verneint dieser grundlos. Ludwig versucht darauf sein Glück mit einer Sleight-of-Hand, die leider kläglich scheitert. Als Tangim ihn finster ansieht, prustet Ludwig, dass dieser sich mal neue Klamotten kaufen sollte, die wären ja total versaut! Und wischt daraufhin empört imaginären Staub von dessen Gewandt, um so seine Tat zu verschleiern, ehe er davonläuft.
Die Gruppe beschliesst das Bordell aufzusuchen. Leider wimmelt es aber plötzlich von Aschewesen. Larry wird gebeten eine Fackel am anderen Ende des Viertels zu zünden um den Grossteil der Aschewesen abzulenken. Dies gelingt sogar. Die Abenteurer rennen sogleich Richtung Bordell. Dort angekommen beginnt Tangim sofort mit seiner Suche des Archiv-Schlüssels, während die restlichen Gefährten versuchen Zeit zu gewinnen. Eins nach dem anderen löschen sie die heranstürmenden Aschewesen aus. Der Kampf wird immer intensiver und plötzlich gesellt sich ein riesiger Aschenoger (oder sowas ähnliches) dazu und bricht sogleich frontal die Wand zum Bordell ein. Vali, der es nicht rechtzeitig ins Bordell geschafft hatte wird plötzlich von Gegnern umzingelt. Nur durch seinen Mut (und die unzähligen heilenden Worte Ludwigs...) schafft es Vali am Leben zu bleiben. Der Ascheoger wird mit einem dissonanten Flüstern Ludwigs zur Strecke gebracht und die letzten Aschewesen werden besiegt. Zur gleichen Zeit ertönt Tangims erfreute Stimme aus dem Innern des Bordells: "Ich habe den Schlüssel!"
Die glücklichen Überlebenden gehen zurück in die Spähergilde und öffnen das Archiv. Sie finden dort eine Karte der Region, die teils unlesbar ist. 1 Arcanium Kristall und 1 Bulk "wertvolles" Spähermaterial. Die Gruppe schliesst das Archiv ab und beschliesst den Schlüssel mit zum Turm zu nehmen. Die Heimreise gelingt ohne Zwischenfälle.