1. Races

Aschewesen

Beschreibung:

Aschewesen wurden bis jetzt nur als humanoide gesichtet.  Eine Kraft scheint den Personen das Leben und ihren Körpern die Wärme und Flüssigkeit ausgesogen zu haben.  Ihre Haut ist komplett trocken, brüchig und von aschgrauer Farbe. Die Veraschung wird von dunkelrotlila schimmernden Adern durchbrochen , welche sich teilweise über die Kruste, teilweise durch den Körper ziehen. Diese sind auch in der Nacht von einiger Distanz sichtbar. Bei einigen sind gewisse Organe oder Körperregionen mehr oder weniger verbrannt. Der Kern dieser intensiven Verbrennung ist jeweils durch eine Ballung der roten Adern gebildet. Versuche diese Ballung der kristallinen Adern zu extrahieren sind aber bis jetzt gescheitert. Aschewesen fühlen sich von anderen Personen (Körperwärme?) angezogen und versuchen diese auszusaugen.

Spekulation:

Sie scheinen sich auch von Arcanium-Kristall-Energie angezogen zu fühlen. Anhaltspunkt sind die Ereignisse von 00 - Mit dem Schwack ins getümmel.
Sie scheinen allgemein von Wärme (Lagerfeuer) angezogen zu werden. Allerdings lassen sie sich vom Feuer nicht beirren, sobald sie ein Humanoides oder Arcanium-Kristall Ziel gesichtet haben.

Mysterium:

Die Aschewesen sind erst kürzlich aufgetaucht, gleichzeitig mit unserer Ankunft und dem auftauchen des Lila Lichtstrahl im Leuchtfeuerturm bei Oberholm  und der Spyros. 
Nur Einwohner von Arcanor, oder Personen, die schon sehr lange in Arcanor Leben wurden in Aschewesen verwandelt.  Der Vorgang soll laut Augenzeugen (Drax) schnell und ohne Vorwarnung geschehen.
Es wurde auch ein von Cockatrice versteinertes Ankheg mit leuchtende Adern gesichtet. Speziell, da es nicht wirklich ein Humanoides Wesen ist?
Einige Einwohner sind nicht zu Aschewesen mutiert, sondern sind nach Aussagen von
Drax "durchgedreht" und haben andere Leute wahllos angegriffen. Auch bei diesen Leuten tauchten allerdings die roten Adern auf.
In Oberholm gab es dadurch wohl ein riesen Gemetzel unter den Einwohnern, wie in 07 - Oberholm gesichtet. Eine solche Person konnte im Aarhof in der 10 - Destillerie gefasst und zur Sturmhöhe zurückgebracht werden.

Dank der Nachforschungen von Fenora an einem lebenden Exemplar konnte die Sturmhöhe folgende Erkenntnisse gewinnen:
Die Aschewesen zerbrechen leicht und sind somit anfällig auf Schläge durch stumpfe Waffen (bludgeon) sowie Force. Da sie kaum mehr Verstand haben sind sie wohl immun gegen einige magische Effekte wie charmed. Und sie sind sehr widerstandsfähig gegen Feuer. Dies kommt wohl von ihrem tiefer Verlangen Wärme aufzusaugen - einerseits von lebenden Wesen aber auch von Feuer oder Magie. Anscheinend brauchen sie dies nicht um zu überleben aber sie werden stärker dadurch.
Ihre Opfer versuchen sie zu packen und alle Wärme auszusaugen - was genau passiert wenn sie genug Wärme gesammelt haben ist unklar aber das Vorkommen der grösseren Aschewesen deutet darauf hin, dass sie so wachsen. Grössere Exemplare könnten durch ihr reines Volumen auch widerstandsfähig gegen Stechen sein - aber dafür vielleicht anfälliger auf Kälte.

Die Aschewesen entstanden bei der Katastrophe vor ungefähr einem Jahr. Wie schon von Zeugenberichten bekannt ist, handelt es sich ausschliesslich um humanoide Wesen die quasi von innen "explodiert" sind. Dies definitiv durch Magie welche sie ausgebrannt hat. Die Magie muss von irgendwo ausserhalb gekommen sein da auch nicht-Magier verwandelt wurden. Auffällig ist auch, dass anscheinend vor allem Leute, die schon länger in Arcanor leben verwandelt wurden während Neuankömmlinge grösstenteils verschont wurden.
Der Zeitpunkt legt Nahe, dass es bei der Magie auch irgendwas mit den Spyros zu tun hat aber was genau ist unklar.



Aschewesen (creaturae cineris) Typen:

Aschewesen Schwärmer (creaturae cineris parvae)

Fähigkeiten:

Ansturm (60 feet), Packen, Umwerfen alles in der gleichen Aktion
Waffe: Wärme Aussagen (Zu Beginn des Charakterzuges, wenn gepackt)

Schadens-Typ:
Necrotic: im Griff 2dmg pro Aschewesen, anfangs Player turn
Resistenzen: Feuer
Verwundbarkeiten: force und bludgeoning
Immunitäten: -

Verhalten im Kampf:

Die Aschewesen sind extrem schnell (bis zu 60ft pro runde) und furchtlos. In Rudeln rennen sie auf ihr Ziel zu und und versuchen es zu packen und zu Boden zu ringen. Danach saugen sie die Wärme des betroffenen Körpers aus wofür sie einige Zeit benötigen.

Bewährte Methoden bei Schwärmer:

Sobald eine alliierte Person gepackt worden ist, sofort diese befreien. 
Am besten mit Attacken auf die Feinde, da diese schon mit leichter Gewallt zerfallen. 
So können die Aschewesen gar nicht erst dazu kommen die Lebenskraft auszusaugen.
Force Schaden scheint besonders wirkungsvoll zu sein.


Aschewesen Krieger (creaturae cineris bellator)

Fähigkeiten:

Ansturm (60 feet), Zuschlagen, Packen, Umwerfen alles in der gleichen Aktion
Waffe: Zuschlagen und Wärme Aussagen (Zu Beginn des Charakterzuges, wenn gepackt)
Schadens-Typ:
Bludgeoning: nur während ihres Angriffs zum Packen
Necrotic: Im Griff 5dmg (bei bestandener CON Save), 10dmg (bei misslungenem CON Save), anfangs Player turn
Resistenzen: Feuer
Verwundbarkeiten: force und bludgeoning
Immunitäten: -


Aschewesen Abomination (creaturae cineris multi-corporalis)

Fähigkeiten:

Ansturm (60 feet), Zuschlagen, Packen, Umwerfen alles in der gleichen Aktion
Waffe: Wärme Aussagen (Zu Beginn des Charakterzuges, wenn gepackt)
Schadens-Typ:
Necrotic: im Griff  x?dmg (bei bestandener CON Save), 15dmg (bei misslungenem CON Save), anfangs Player turn
Bludgeoning: nur während ihres Angriffs zum Packen
Resistenzen: Feuer (?)
Verwundbarkeiten: force und bludgeoning
Immunitäten: prone

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